Le Chaos
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du Chaos
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Aides de Jeu
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LES MARAUDEURS DU CHAOS
Dans le nord lointain, par-delà les sinistres côtes de
Norsca s'étendent les terres de la glace éternelle. Là,
parmi les sommets montagneux et les collines inhospitalières, le
Chaos règne en maître. Sur ces terres, peu des délicats
habitants de l'Empire ou de Bretonnie pourraient survivre. En hiver, le
froid est si intense qu'il peut geler un homme en quelques instants. L'ombre
du Chaos recouvre cette contrée et le soleil y apparaît rarement.
Le paysage est déchiré par des falaises et des fissures
et le sol tremble souvent, créant de nouveaux dangers et ensevelissant
les imprudents. Le pouvoir mutagène de la poussière de male
pierre en provenance des Royaumes du Chaos confère aux bêtes
qui y vivent de nouvelles et terrifiantes formes.
Pourtant, même ici, dans le plus inhospitalier de tous les pays
vivent des hommes. Des tribus d'humains, si on peut les appeler ainsi,
habitent les montagnes et les vallées. Une contrée si terrible
ne peut qu'engendrer des hommes terribles. Seuls les forts survivent ici,
et ils gagnent le droit d'exister en combattant les nombreuses créatures
de la région tandis que les faibles sont condamnés à
périr. Ce sont des hommes grands, athlétiques et puissamment
bâtis. Depuis quand sont-ils là ? Nul ne le sait, mais leur
peuple est ancien. Certains des plus vieux monolithes érigés
à la gloire des champions de leurs dieux précèdent
l'époque de Sigmar !
Ces guerriers s'habillent de fourrures et tatouent leurs corps de symboles
impies pour attirer l'attention de leurs dieux. Les mutations sont chez
eux chose courante et sont considérées comme des marques
de faveur divine. Ces tribus sont globalement appelées maraudeurs
ou maraudeurs du Chaos, bien qu'en réalité elles soient
divisées en de nombreuses factions.
Il existe d'innombrables bandes de maraudeurs, mais la plupart d'entre
elles suivent l'un des grands dieux totems. Ceux-ci sont Chron ou Khorne,
le Chien de Guerre, Tchar ou Tzeentch, le Grand Aigle, Nurgal ou Nurgle,
le Corbeau Charogne et Loesh ou Slaanesh, le Serpent Suprême. Quelques
maraudeurs suivent le Grand Dieu Sans Nom, le Chaos Universel, mais ils
sont bien plus rares. Quand les volcans qui s'élèvent au-dessus
des montagnes crachent du feu et de la lave, ils y voient un signe de
leurs dieux qui vivent loin au nord, derrière les Montagnes du
Crépuscules, dans les landes de brumes.
De tous les talents que les hommes associent à la civilisation,
les maraudeurs n'excellent que dans celui de la fabrication des armes,
car les Montagnes de Givre et du Crépuscules sont riches en gisements
métalliques. Les maraudeurs seraient une menace terrible pour les
nordiques et les kislévites s'ils cessaient de se battre continuellement
les uns contre les autres. Il est heureux que leurs contrées soient
séparées de celles du Vieux Monde par les grandes Montagnes
de Givre.
Les maraudeurs sculptent de grands totems de bois pour leurs impitoyables
dieux et combattent sans arrêt en leur honneur. Le sang coule à
flots sous la froide lumière des étoiles, alors que les
tribus se battent entre elles et contre les bandes d'hommes bêtes
et d'orques qui parcourent la contrée.
Au-delà des Montagnes du Crépuscules se trouvent les Royaumes
du Chaos, domaine des dieux noirs. Les Elus, les plus forts des maraudeurs,
peuvent franchir les montagnes et la Mer Impure lorsqu'ils sont appelés
par les dieux pour devenir des guerrier du Chaos. Tout maraudeur aspire
à se joindre à eux, et fait tout son possible pour se distinguer
au service de son dieu.
On dit que les tribus attendent un Champion Suprême, un grand seigneur
béni par les dieux du Chaos, qui les unira toutes sous sa bannière.
Il commandera aux démons comme aux créatures inférieures,
et éradiquera les faibles nations des humains, des nains, des elfes
et de tous ceux qui résistent au Chaos. Chaque maraudeur croit
que ce champion sera issu de sa tribu et détruira les tribus rivales
tant haïes en même temps que les faibles nains et les délicats
hommes de l'Empire et de Kislev. Les maraudeurs prient pour un signe des
dieux noirs leur ordonnant de lever à nouveau les étendards
sanglants et de marcher sur les peuples libres du monde. Ce jour n'est
pas loin, car aujourd'hui même les shamans maraudeurs rêvent
d'un terrible massacre qui s'annonce, et les guerriers des quatre dieux
totems aiguisent leurs haches, attendant impatiemment le moment où
les dieux viendront pour s'approprier le monde.
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