Le Chaos
Background - Warhammer JdR
Introduction au Chaos
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La guerre éternelle
Les Royaumes du Chaos
Les Désolations
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Les Entités Renégates
du Chaos
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Les Démons
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Les Démons
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Les Démons
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du Chaos
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L'Ennemi intérieur
Les Guerriers du Chaos
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Les Récompenses
du Chaos
Les Enfants du Chaos
Chronologie
Background - Warhammer 40K
Aides de Jeu
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INTRODUCTION AU CHAOS
Le monde est constamment menacé par la ténébreuse présence
qu 'est le Chaos. Pour les gens cette horreur toujours croissante est bien
réelle. Le Chaos est le fruit de puissantes énergie magiques
qui balaient le monde tel un vent empoisonné, polluant les eaux et
corrompant les terres. Cette énergie brute permet à la magie
de fonctionner et aux enchanteurs de jeter leurs sorts. Quelque soient les
motivations des jeteurs de sorts, la magie reste donc une force dangereuse
et potentiellement corruptrice.
La présence dans le monde d'une telle quantité d'énergie
chaotique provoque des mutations et des naissances d'êtres monstrueux
dotés de plusieurs têtes, de peaux écailleuses, crachant
le feu ou possédant d'autres pouvoirs étranges. La seconde
menace du Chaos, la plus directe, provient de ses créatures. Certaines
sont des mutants nés d'humains ou d'autres créatures normales,
d'autres constituent des races entières de monstres issues, à
l'origine, de créatures mutantes. Les hommes bêtes hantent
les forêts et en jaillissent parfois pour détruire et brûler,
les skavens, semblables à des rats creusent leur galeries sous la
surface du monde, répandant discrètement la corruption et,
dans les désolations du grand nord, les créatures du Chaos
se multiplient en toute liberté.
La puissance du Chaos est plus importante à mesure que l'on se rapproche
des pôles. L'énergie chaotique est si forte à cet endroit
que le tissu de la réalité s'y est déchiré et
que le temps lui-même y a perdu toute signification. Ces terres instables
sont appelées Royaumes du Chaos : la topographie y est toujours aléatoire
et les distances ne peuvent y être mesurées. Des démons
et toutes sortes de monstres hideux y rôdent ; ces créatures
se font la guerre entres elles ou masses leurs forces pour l'invasion du
Vieux Monde.
Certains humains ou d'autres créatures rationnelles choisissent volontairement
la voie du Chaos en rejoignant les bandes qui servent ses divinités
capricieuses mais terriblement puissantes. En récompenses ils ont
le pouvoir car plus leurs mutations deviennent nombreuses, plus ils deviennent
puissants et les plus chanceux peuvent même recevoir le don de l'immortalité.
Rares sont ceux qui atteignent ce but car la plupart d'entre eux voient
leurs corps et leurs esprits détruits par des mutations trop nombreuses.
Ces Enfants du Chaos, comme on appelle ces mutants, peuvent n'être
plus que des masses de tentacules traînant sur le sol des organes
boursouflés : aucun vestige de leur passé ne subsiste à
part le vague souvenir d'avoir misé leur humanité et d'avoir
perdu.
A travers tout le Vieux Monde connu, les gens se terrent apeurés
derrière les remparts qu'ils croient infranchissables de leurs cités.
Hors de ces lieux fortifiés et civilisés, de gigantesques
hordes guerrières féroces règnent sans partage sur
les immenses et impénétrables forêts, les hautes montagnes
et les vastes et stériles étendues désertiques. Dans
les villes, en apparence, tout est sécurisant, confortable et ordonné.
A l'extérieur, c'est l'hégémonie du danger, des terreurs
antiques et des lois inéluctables du Chaos que d'aucun n'arrive à
comprendre.
C'est dans le grand nord glacial que le pouvoir du Chaos est le plus fort
et que les lois humaines sont les plus fragiles. Au-delà du dernier
royaume mortel, Kislev, se trouve le Pays des Trolls, une terre sinistre
et brumeuse, qu'aucun royaume humain ne revendique à raison. C'est
là que vivent nombre d'adorateurs du Chaos. Des monstres immenses
s'y affrontent en permanence pour assurer leur suprématie tyrannique.
Des bandes guerrières du Chaos tentent sans cesse de prendre l'ascendant
sur d'autres plus faibles ou moins organisées. Des minotaures, des
trolls, des chimères et d'autres abominations sans nom règnent
partout sur ce pays dévasté. C'est parmi les mutants, les
renégats et les monstres que les dieux du Chaos choisissent leurs
meilleurs champions et lèvent leurs puissantes armées.
Et c'est avec raison que les humains tremblent devant les pouvoirs grandissant
des forces du Chaos. La menace constante des pillards leur rappelle l'époque
lointaine où les armées du Chaos marchaient vers le sud, pillant
et dévastant tout sur leur passage. Plus d'une fois des hordes du
Chaos ont traversé et rasé Kislev, dispersant les armées
humaines, jusqu'à ce qu'elles soient en mesure de déferler
sur les terres de l'Empire et de les détruire. A la suite des armées
du Chaos, portés par les vents de destruction et de mort, arrivent
pour se repaître des ruines encore fumantes les terribles démons
du Chaos. Mais, jusqu'à maintenant, les forces du Chaos ont toujours
été vaincues, leurs champions éliminés et leurs
démons chassés une fois de plus vers le nord.
Pour aussi terrible que soit chaque guerre contre le Chaos, chaque incursion
n'est que la préparation du grand conflit à venir. Chaque
bataille testant soigneusement la qualité des défenses humaines
pour, à la fin, les battre en brèche. Car il a été
prédit qu'un grand champion du Chaos se lèvera et unira toutes
les hordes afin de les mener au combat et dévaster les mondes humains
pour le reste de l'éternité. L'heure de ce noir triomphe,
où le monde sera consumé par le Chaos et où ses champions
viendront chercher leurs récompenses, approche rapidement. Déjà
on murmure qu'un champion du nom d'Archeon rassemble les puissantes factions
divisées, déjà on murmure que celui-ci serait celui
que le Chaos Indivisible aurait destiné à une gloire inégalée
!
Tous ceux qui se terrent au sein même de leur cités craindront
bien plus encore qu'ils ne craignent actuellement les puissances ténébreuses
car il y a beaucoup d'agents du Chaos qui intriguent à l'intérieur
des villes des hommes, recrutant de nouveaux fidèles, consultant
leurs maîtres démons par l'intermédiaire de rituels
magiques et infiltrant, lentement mais sûrement, les maisons des puissants.
Le réseau secret est aujourd'hui si étendu que celui-ci menace
chaque jour de ne plus se contenir et de laisser sa haine pour l'humanité
se révéler. Car toutes les factions savent que se préparent
de nouvelles Incursions et qu'elles pourront alors sortir de l'ombre et
rejoindre les champions, les démons et les créatures du Chaos
dans l'ultime bataille du Vieux Monde.
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