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  Les Aides de Jeu








 
LES AIDES DE JEU


Voici la liste par article des aides qui vous sont proposées sur ce site. En cliquant sur l'icone correspondante, vous accèderez directement à l'aide désirée.

Remarques importantes : cette rubrique et les aides qui y figurent sont à votre entière disposition et ne sont nullement des produits finis. Il est évident à la lecture de celles-ci que ce ne sont que des propositions et des remarques qui vous aideront à concevoir vos propres règles.

Comme pour le reste du site, tout renseignement, requête ou même idée de votre part me serait, et vous serait par la même occasion, de la plus grande utilité. N'hésitez donc surtout pas à me contacter en ce sens.



Générateurs

Générateur de dotations [28/07/03]
Un générateur d'ojets "précieux" pour la création de vos PJs et PNJs. VOIR

Aides de Jeu Génériques

Le Dressage [20/11/04]

Les règles du Supplément Descartes Vol-5. Une très bonne Aide de Jeu pour MJ fatigué par les Joueurs amoureux des animaux. VOIR

Les Egouts [14/08/04]

Des renseignements sur la nature des égouts comme environnement d’aventure. Les rencontres facultatives lors de l'exploration de ces lieux infâmes. VOIR

Aides de Jeu pour le Chaos

Les Monolithes du Chaos [11/05/03]
Description des différents monolithes, explication de leurs fonctions et de leurs différents pouvoirs. Pour chaque type de monolithes, une description des informations qu'on y trouve. VOIR

Au Coeur du Chaos - Partie I [12/05/03]
Premier volet d'une aide en deux partie consacrée aux possibilités d'aventures dans les Royaumes du Chaos. Une description des différentes zones qui entourent le Portail des Anciens. VOIR

Au Coeur du Chaos - Partie II [17/05/03]
Deuxième volet. Des précisions sur la Couronne intermédiaire, des tables d'évènements, de rencontres et de lieux. Une explication sur les lieux qu'on nomme persistants. VOIR

Au Coeur du Chaos - Partie III [23/05/03]
Troisième volet. Présentation des différents Terrains Chaotiques rencontrés dans les suppléments du jeu. VOIR

Le Culte des Anciens Esprits [21/07/03]
L'aide de jeu complète du supplément Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev, l'introduction aux tant espérés Royaumes du Chaos. Une présentation d'un aspect du Chaos qui laisse perplexe. VOIR

Les Familiers [11/09/03]
Une aide de jeu basée sur les éditions Realm of Chaos, StD et L&D, et le livre des règles WFB3. Une présentation des compagnons démoniaques des sorciers. VOIR

Les Plantes et Potions du Chaos [14/08/04]
Une descriptions des plantes qui poussent en Terrains Chaotiques ainsi que les potions qui peuvent être fabriquée grâce à elles. VOIR

Aides de Jeu pour les Skavens

L'Enfer des Fosses - Partie I [22/05/03]
Le Clan Moulder est à l'honneur avec les plus folles des créations des Maîtres des Bêtes. Une description détaillée des Rats Ogres Gladiateurs. VOIR

L'Enfer des Fosses - Partie II [22/05/03]
La description des bestiaris et des créatures génétiquement modifiées par les Maîtres des Bêtes du clan Moulder. Les mutations et améliorations affectant les Rats Ogres Gladiateurs. VOIR

Les Savants Fous [27/05/03]
Le Clan Skryre et les instables créations nées des esprits tordus des Technomages vous sont présentés dans cet article. Toutes une nouvelle gamme d'artefacts délirants ! VOIR

Les Seigneurs de l'Ombre [19/06/03]
Les Adeptes Assassins du Clan Eshin et leurs anciens secrets. La description des techniques redoutables des Seigneurs de l'Ombre. Une présentation des armes exotiques du clan. VOIR

Les Contaminateurs - Partie I [17/11/08]
La Genèse du Clan Pestilens de son arrivée sur les terres hostiles de Lustrie jusqu'à la fuite vers les Terres du Sud. VOIR

Les Contaminateurs - Partie II [17/11/08]
Le Clergé de la Peste du Clan Pestilens et ses fanatiques. Une desciption de la structure du Clan ainsi que les profils des skavens le composant. VOIR

L'Arca Chaotica [12/09/03]
La formidable puissance de l'Arche Noire Skaven, artefact primordial pour la Genèse de cette race. Une aide de jeu tirée de l'extension - Le Seigneur des Liches. VOIR