INTRODUCTION C'est à Skarogne même
que le district du clan Skryre se situe. Perpétuellement baignés
de la lumière provenant de sphère de verre crépitantes
aux lueurs fantomatiques, les skavens et leurs esclaves travaillent
sans relâche dans d'immense forges, des laboratoires et des
ateliers, expérimentant de nouvelles armes et forgeant les
quantités phénoménales de matériaux nécessaires
aux hordes grouillantes de la cité. Dans certains quartiers
des wagonnets sont tractés par d'infatigables monstres de fer
et d'immenses palans remontent d'énormes cages des entrailles
de la terre.
Les adeptes du clan Skryre
sont passés maîtres dans l’art de marier les pouvoirs
de la magie avec les progrès de la technologie. Plus connus
sous le nom de Technomages, ils tentent sans cesse de nouvelles expérimentation
dans le but de créer des engins de destruction toujours plus
puissants. Il leur arrive souvent de voler les machines de guerre
des autres races afin de les « améliorer » à
leur façon. Cela implique invariablement l’utilisation
de mécanismes à base de Malepierre qui décuplent
le potentiel offensif de ces armes, mais tend également à
les rendre plus instables. Alors que les autres races jugeraient ces
armes bien trop dangereuses pour en faire un usage à grande
échelle, les skavens considèrent la perte d’un
certain nombre des leurs comme incontournable. Après tout,
il faut bien que leurs esclaves servent à quelque chose !
Les Technomages
sont souvent équipés de harnais et de machineries complexes
leur permettant de percevoir distinctement les vents de magie et d’y
puiser ce dont ils ont besoin pour alimenter en énergie leurs
puissants sorts de destruction.
La dernière nouveauté
du clan Skryre est le puissant Canon à Malefoudre. Cette improbable
arme est alimentée par un énorme morceau de Malepierre,
dont l’énergie corrompue est canalisée à
travers une série de lentilles qui l’amplifient et la
concentrent. Quand l’arme tire, elle crache un rayon de lumière
capable de pulvériser une montagne (du moins en théorie
!)
En louant leurs précieux
services aux autres clans continuellement en guerre, les maîtres
du clan Skryre ont considérablement accru leur influence au
sein de la société skaven et dirigent actuellement le
plus important des quatres principaux clans. Le Seigneur de la Ruine
en charge du clan est le Seigneur Morskittat, le plus infâmes
parmi les plus infâme. Son émissaire est Ikit la Griffe,
l'un des plus puissants sorciers du Vieux Monde.
LES TECHNOMAGES ET LA MAGIE
Contrairement à une
croyance sans fondement, les Technomages ne sont pas sorciers. Bien
que passés maîtres dans la conception d'artefacts magiques
puissants par le biais de l'utilisation de la Malepierre sous toutes
ses formes, ils ne sont pas capables de véhiculer et de transformer
les flux des vents magiques comme le font les sorciers. Ils restent
cependant les grands spécialistes en matière de magie,
travaillant sans relâche dans des environnements saturés
par les émanations de celle-ci, et créant continuellement
de nouvelles applications mécaniques qui canalisent et manipulent
les flux qu'ils ne pourraient diriger autrement.
Mais, comme pour chaque clan,
il arrive qu'un nouveau né possède un pelage si clair
qu'il ne fait aucun doute qu'il sera plus tard un puissant Devins
Gris. Lorsque ce phénomène arrive, le nouveau né
est jalousement gardé et éduqué, afin qu'il ne
quite pas le clan et soit totalement dévoué à
celui-ci. Ces êtres remarquables sont parmi les plus craints
des sorciers skavens et c'est avec fierté que le clan Skryre
les présentent au Conseil des Treizes, une fois leur éducation
terminée.
Les Technomages ne sont donc
pas de véritables sorciers, cependant considérés
comme Sorciers Niveau 1 pour ce qui est des points de magie qu'ils
possèdent, mais des individus qui essayent de contrôler
les énergies magiques en exploitant une bien étrange
technologie. Ils partent en guerre équipés de tout un
attirail, dont leurs mystérieux accumulateurs.
Ces engins complexes alimentés
par de la Malepierre sont sanglés dans le dos du Technomage
skaven et même parfois partiellement implantés dans son
corps. Ils emmagasinent l’énergie des vents de magie
grâce à la queue du skaven qui fait office d’antenne.
De plus, le Technomage dispose également d’un lorgnon
par lequel il peut directement observer les fluctuations des énergies
magiques dans l’air.