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Le Chaos Background - Warhammer JdR Background - Warhammer 40K Aides de Jeu Les Monolithes du Chaos Au Coeur du Chaos - Partie I Au Coeur du Chaos - Partie II Au Coeur du Chaos - Partie III Le Culte des Anciens Esprits Les Familiers Plantes et Potions du Chaos |
![]() TOPOGRAPHIE DES LIEUX LA ZONE DU PORTAIL SEPTENTRIONAL L'épicentre n'est autre que la zone couverte par les émanations du gigantesque Portail des Anciens. C'est là que le Chaos règne en maître ; la réalité n'a plus sa place, et lorsque l'on pénètre en cette zone plus rien n'obéit aux lois physiques régissant la réalité. Les radiations mutagène sont telles qu'y résister et maintenir la cohésion de son propre corps reste une gageure. En ce lieu, les créatures du Chaos sont énormes, puissantes, et bénéficient des bienfaits de toute l'énergie dont elles vivent et pour laquelle elles vivent. Les créatures sujettes à l'Instabilité ne le sont plus : elles vivent dans leur élément. Elles ne peuvent subir aucun dommage autre que ceux offerts par les Armes Chaotiques, Démoniaques ou Arcano-technologiques. De plus, elles gagnent un bonus de +1 aux Dégâts, ou un +1, +10 aux modes d'attaques ne consistant pas à frapper. LA COURONNE Dans cette zone ceinturant celle du Portail, le monde matériel et l'Ether se confondent de manière étrange. C'est l'endroit le plus mouvementé et le plus dangereux. Chaque chose s'y affronte pour pérenniser sa propre existence. On ne peut toutefois parler d'équilibre tant les forces qui se combattent ici sont incompatibles. De puissantes tempêtes font rages dans des lieux incohérents ou la matière cohabite avec le Warp. De gigantesques citadelles se dressent au milieu de contrée désertiques, d'immenses forêts aux branches chargées de crânes hurlant leur tourment au ciel se déplacent de façon hasardeuse dans des océans d'abats et de sang humains, parfois se sont des villes complètes qui volent dans des cieux verdâtres. Dans cette zone tout est possible ; même Charles Ingals dans sa petite maison au fond de la prairie et une possibilité de rencontre ! La Ceinture Polaire est une zone de tous les dangers, aussi bien pour les mortels que pour les démons. Pour accéder au monde matériel ou au contraire entrer dans le Warp, c'est un point de passage obligé, mais qui se révèle être dans la majorité des cas, et pour beaucoup, le bout du chemin. Les créatures sujettes à l'Instabilité bénéficient ici d'un +2 à leur jet sur la table d'Instabilité. LES DESOLATIONS La zone qui avoisine les royaumes humains fut autrefois ravagée par la dernière puissante pulsation du Warp. C'est un endroit dévasté et peu clément. On peut y marcher des jours sans rien rencontrer et seules de terribles hordes de Maraudeurs les traversent, parfois vers le Nord, parfois vers le Sud, en fonction des signes que les Puissances daignent envoyer. C'est dans ces territoires morts que l'on rencontre le plus d'animaux monstrueux et il n'est véritablement pas rare d'y rencontrer un groupe de Trolls en quête de nourriture. C'est là aussi qu'on trouve les ruines d'anciennes civilisations qui alimentent l'imaginaire des chasseurs de trésors et autres aventuriers. Ici, malgré la forte présence des énergie chaotiques, les démons ne bénéficient que d'un +1 à leur jet sur la table d'Instabilité. Remarques Il serait intéressant de disserter sur la zone du Portail, mais en toute franchise, je doute qu'il soit possible d'y arriver sainement. Pour ce qui est des Désolations, la description ci-dessus devrait suffire à vous aider à concevoir une aventure en ces terres mortes. Par ailleurs, les Terres Mortes du film Judge Dredd ou les étendues désertique des Mad Max donnent de bons aperçus de cet endroit ravagé. |