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EATAINE
Tel est le nom du Royaume de l'actuel Roi Phénix ce qui fait de lui le premier des royaumes elfiques. Mais son importance est double car il s'agit en fait de la région située autours de la cité état de Lothern qui garde le détroit du même nom, seul et unique passage de l'extérieur vers la Mer Intérieure. Le royaume d'Eataine appartient donc à la fois aux royaumes intérieurs et extérieurs et est un point stratégique capital. La cité de Lothern est surplombée de la Tour Scintillante, un phare immense situé à l'entrée du détroit sur une île rocheuse et doté de milliers de lumières, guidant les navires jours et nuits dans ces eaux traîtresses. Ce phare sert aussi de véritable forteresse de garde à l'approche de la première des trois portes du détroit, celle d'Emeraude, grande arche fortifiée elle aussi pleine de machines de guerres, et de troupes des Gardes Maritimes pour parer à toute attaque. Ces deux immenses portent de bronze serties d'émeraudes s'ouvrent à chaque fois qu'un navire, guidé par un pilote elfe, de quelque nation que soit ce navire, pour laisser pénétrer le navire dans le détroit de Lothern. Les falaises surplombant le détroit sont surmontées de remparts et de fortifications militaires elles aussi jusqu'au deuxième portail, celui de saphir qui donne accès au lagon dans lequel baigne la ville de Lothern. Cet endroit est la limite maximale autorisée pour les non-elfes, et les elfes noirs bien entendus pour qui tout accès à l'Ulthuan est prohibé, qui ne sont pas autorisés à franchir la troisième porte, celle de rubis et de jade. Les non-elfes peuvent donc s'ébattre à volonté et profiter de la ville à leur guise, admirant les beautés du paysage, parcourant les temples sur les îles créées artificiellement dans le lagon, ou encore les statues du Roi Phénix et de la Reine Eternelle, hautes de plus de 200 pieds, se faisant face à l'embouchure du détroit. Le port est aussi doté de nombreuses statues représentants les divers dieux elfiques qui paraissent veiller sur les navires marchands, ou de plaisances des hauts dignitaires hauts elfes, mais aussi des nombreux navires de guerre qui rappellent à tous que les elfes veillent constamment sur leur joyau intérieur. Juste de l'autre côté de la Porte d'Emeraude se trouve la Porte d'Acier Frémissant. Haute et noire elle surgit du détroit de Lothern comme un démon vengeur. Quatre tours d'acier l'entourent et entre les deux tours intérieures se trouve gravé dans l'acier l'image d'un grand aigle. Ces portes sont une démonstration de la maîtrise de la métallurgie des Hauts Elfes. En effet les tours sont garnies de balcons supportant des jardins entiers et d'arbres. Les gardiens de cette inquiétante forteresse est la Garde d'Acier, un ordre de guerriers portants des hauberts et des boucliers noirs. Leurs visages sont masqués par des visières en forme de bec d'aigle. La troisième porte marine est la Porte de Saphir. C'est une porte d'argent brillant où sont incrustés des saphirs d'une taille remarquable. La dernière porte marine, protégeant la Mer Intérieure d'Ulthuan, est la Porte d'Or et de Rubis. Aucun non-Elfe n'est autorisé à la franchir, pour peu qu'il ait déjà reçu le privilège de passer la Porte d'Emeraude. Au delà de la Porte de Saphir se trouve le vaste lagon de Lothern où sont ancrées des navires marchands, des barges privées et les navires de guerre de la flotte d'Ulthuan. Emergeant du lagon en différents endroits, de petites îles ont été créées par les mages elfes. Sur ces îles se trouvent des palais de marbre blanc et de cristal, ainsi que des temples et des entrepôts, qui tendent à former une véritable ville avec son propre réseau de canaux. Dominant la baie, deux statues de deux cents pieds de hauts représentant le Roi Phénix et la Reine Eternelle se font face. Des tours blanches entourent le périmètre du lagon, parsemées de statues des dieux elfes, et la cité elle-même surmontent la côte avec ses nombreuses tours s'élançant gracieusement vers le ciel, derrière lesquelles on peut entrapercevoir les lointaines montagnes des Annuli. En dehors de la splendeur de la cité se trouvent les retraites rurales des nobles, des villas et des fermes, entourées de champs, de vergers et de vignes. De nombreux marchands vivent ici et envoient des colons aux quatre coins du monde. C'est une région très peuplée qui entretient de nombreux régiments. Ces guerriers sont parmi les mieux équipés. Les nobles s'habillent de robes splendides et portent des armures ornées de gemmes précieuses et de métaux précieux. C'est également ce royaume qui possède le plus grand nombre de machines de guerre, notamment les fameuses balistes à répétition. Les meilleurs guerriers servent dans la Garde Maritime. |