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Dramatis Personnae
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MALEFOSSE
Au nord, dans les régions dévastées connues sous le
nom de Pays des Trolls se trouvent les fosses d'esclavage du clan Moulder.
Leur forteresse, Malefosse, occupe une crevasse dans le flanc d'un des sommets
enneigés du nord des Montagnes du Bord du Monde. Les puits volcaniques
génèrent de l'air chaud qui, confronté à l'air
froid des montagnes et mélangé aux effluves nauséabondes
du repaire skaven, produit une vapeur pestilentielle. Plus impressionnante
que la puanteur est l'épouvantable cacophonie de hurlements, de cris,
de couinements, de grognements et de râles qui sort des flancs de
la crevasse, comme la plainte de milliers de damnés.
Durant la grande guerre contre le Chaos, il y a deux mille ans, Malefosse
fut attaquée par l'une des nombreuses armées d'hommes bêtes
et de guerriers du Chaos qui se dirigeait vers Kislev. Le repaire fut sauvé
par les maîtres de meutes qui libérèrent des hordes
de rats ogres enragés, repoussant les serviteurs du Chaos vers la
surface où ils furent pris entre le marteau et l'enclume. L'armée
du Chaos fut encerclée et écrasée par des renforts
envoyés depuis Karak Varn afin de secourir le clan Moulder. L'influence
du Chaos est toujours très forte à proximité de Malefosse,
faisant muter le roc et modifiant plantes et animaux en de nouvelles choses
abjectes. De petites bandes de maîtres de meutes parcourent le pays
pour capturer ces créatures afin de se livrer à leurs diaboliques
expériences. Les monstres du Chaos issus des Désolations Nordiques
sont les plus dangereux mais les plus prisés. Plus la bête
est monstrueuse, plus il est possible d'en faire un terrible monstre de
combat.
Les chasseurs du clan Moulder sont capables de traquer une manticore ou
une hydre pendant des mois avant de la capturer. Les bêtes prises
sont enfermées dans de grandes cages de fer et ramenées à
Malefosse. Elles sont alors exposées à la male pierre jusqu'à
ce que les mutations désirées se produisent. Les entrailles
de Malefosse sont remplies des rebuts d'expériences ratées,
monstruosités difformes qui rampent et se nourrissent des plus faibles.
Le clan Moulder est constamment à la recherche de nouvelles races
hybrides qu'ils pourront vendre ou louer aux autres clans. Les rumeurs abondent
à propos des races mutantes qu'ils parviennent à créer
et dont la plus célèbre est sans conteste le rat ogre. Des
rats loups ont été aperçus vers Kislev ainsi que d'étranges
créatures ressemblant à des trolls couverts de fourrure. Il
existe également d'immenses créatures fouisseuses, mais on
les voit rarement. Certaines bêtes sont simplement capturées,
dressées et vendues aux autres clans car les membres du clan Moulder
sont experts dans le dressage des bêtes sauvages. Les créatures
féroces sont dressées à obéir tandis que les
bêtes pacifiques sont harcelées jusqu'à devenir des
monstres d'agressivité.
Le seigneur Verminhar, Seigneur des Meutes du clan Moulder règne
d'une main de fer sur Malefosse. On le voit également assez souvent
dans le district du clan Moulder de Skarogne. Verminhar est un membre du
Conseil des Treize et il est extrêmement redouté par les autres
Seigneurs de la Ruine car il est de loin le plus puissant guerrier d'entre
eux. Il est également redouté parce que c'est lui qui administre
la formidable richesse du clan Moulder, bien suffisante pour passer des
contrats avec les assassins du clan Eshin en vue d'éliminer les éventuels
gêneurs. Le seigneur Verminhar est parvenu à se hisser au neuvième
rang du Conseil des Treize, ce qui le porte au niveau du quatrième
membre, le seigneur Paskrit, général suprême de tous
les skavens. Mais l'ambition du Seigneur des Meutes ne s'arrête pas
là
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