Les
Skavens
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Les Démons
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Chronologie des Skavens
Aides de Jeu
Dramatis Personnae
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SKAROGNE
Inconnue du monde, profondément enfouie au cur des Marais Putrides
se trouve la méphitique capitale des skavens, Skarogne. Les ruines
de ce qui fut une cité florissante sont englouties dans les marais
nauséabonds, reliques des hommes qui vécurent ici et témoignages
de la corruption perpétrée par les enfants du Rat Cornu.
Bien avant d'atteindre Skarogne, l'inconscient qui s'aventure dans ces marais
croisera l'une des nombreuses carcasses d'esclaves qui pourrissent dans
les eaux croupies. Des flottilles de minuscules coracles se regroupent pour
récolter le grain noir qui pousse parmi les roseaux. D'imposants
gardes-chiourmes skavens fouettent les esclaves qui doivent trimer pour
respecter leurs quotas. Peu leur importe qu'une de ces embarcations disparaisse
ou sombre dans la brume, échapper aux marais est impossible et le
pire châtiment qui attend les esclaves est d'être livrés
à eux-mêmes dans ces sinistres marécages.
Non loin du centre des marais, d'immenses édifices s'élèvent
du bourbier, leurs étroites fenêtres semblant jeter un regard
accusateur sur l'eau stagnante. Les esclaves s'agglutinent le long des quais,
formant des files ininterrompues de silhouettes courbées sous de
lourds paniers de céréales. Des milliers de meules et de roues
ne cessent de crisser alors que les pâles lueurs vertes vacillent
par les fenêtres étroites d'immenses minoteries. Là,
les céréales mutantes sont moulues par des roues de male pierre
afin de nourrir les hordes avides de Skarogne.
Par delà les minoteries, on peut apercevoir à travers la brume
des formes étranges, des angles qui tranchent avec la monotonie environnante.
Des éclairs en jaillissent parfois et on peut distinguer dans le
lointain un brouhaha incessant et confus. En s'approchant, ces contours
s'avèrent être ceux d'une ville dont les infrastructures gigantesques
émergent d'un brouillard omniprésent.
Des voiles de brume s'étendent paresseusement, masquant la plupart
des ruines, mais les arches et les murs d'enceintes parviennent encore à
émerger de la fange. Les maisons en ruine se mêlent aux galeries
effondrées et aux rues dépavées qui menaient jadis
aux places et aux marchés. Ici et là, des trous béants
éventrent le sol, libérant des flammes et des odeurs de souffre.
Le sol tremble sous une cadence rythmée émanant des entrailles
de la terre. Des lueurs blafardes scintillent en haut des édifices,
comme en hommage aux constructions qui les dominent.
Au cur de la cité, une immense tour, dominant un temple, se
dresse, solitaire, vers les cieux. A son sommet trône un gigantesque
beffroi entouré de silhouettes noires. Des nappes de brouillard toujours
plus denses s'enroulent autour de ce lieu sacrilège, comme si elles
cherchaient à le dissimuler au reste du monde. C'est le temple du
Rat Cornu, site du premier et du plus méprisable acte de corruption
des skavens. Bien que bâti avec le plus pur des marbres blancs, il
est à présent craquelé et fissuré, noirci par
la fumée des forges et des sacrifices. Sa nef voûtée
fait résonner les couinements de dévotions et ses chapelles
en ruine vibrent de communions blasphématoires. C'est le berceau
des skavens, le cur de leur empire souterrain. Sous Skarogne, il existe
un dédale de tunnels si complexe que même les skavens n'en
possèdent pas de plans précis. Les niveaux supérieurs
sont grossièrement divisés en districts, dont chacun est régi
par un des grands clans. Là, les tunnels tortueux sont éclairés
par des creusets de méthane. Le district du clan Skryre est perpétuellement
baigné de la lumière de sphères de verre crépitantes
qui projettent des lueurs fantomatiques. Les skavens et leurs esclaves travaillent
sans relâche dans d'immenses forges, des laboratoires et des ateliers,
expérimentant de nouvelles armes et forgeant les quantités
phénoménales de matériaux nécessaires aux hordes
grouillantes de la cité. Dans certains districts, des wagonnets sont
tractés par d'infatigables monstres de fer et d'immenses palans remontent
d'énormes cages des entrailles de la terre.
Les niveaux inférieurs de Skarogne forment un site cauchemardesque
où les esclaves incompétents et les clans mineurs luttent
pour survivre au milieu de la misère et de la fange. La moisissure
envahit les murs, se mêlant à la crasse rejetée par
les districts supérieurs qui monte souvent jusqu'à hauteur
du genou. Eboulements et inondations sont des événements quotidiens
et les esclaves qui nettoient les passages et consolident les tunnels sont
très souvent condamnés à périr écrasés
ou noyés. Dans les recoins oubliés, d'étranges mutants
et des parias rôdent et chassent dans les ténèbres du
Cloaque, en quête d'esclaves imprudents ou de skavens égarés
pour les capturer et les dévorer.
De longs passages taillés dans le roc s'étendent loin vers
le nord et l'est à partir de la cité souterraine, plongeant
profondément sous les racines des Montagnes Noires. Chaque accès
est gardé par des guerriers des clans ou des pièges vicieux.
Des milliers de kilomètres de tunnels secrets partent de Skarogne,
s'étendant à travers les Voûtes, sous les montagnes
du Bord du Monde et même au-delà. Un réseau tentaculaire
de passages secrets ronge les Montagnes Grises et s'étend sous les
cités inconscientes de l'Empire et de la Bretonnie.
Creusé du nord au sud à travers les Montagnes du Bord du Monde,
cet immense empire souterrain, appelé le Cloaque, s'étend
jusqu'au frontières du Vieux Monde, aux confins de l'Arabie, des
Terres du Sud, voire même de la Lustrie, de Naggaroth et de Cathay.
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