LE MONDE
Présentation du Monde
GEOGRAPHIE
Le Vieux Monde
Les Badlands
Les Principautés Frontalières
La Bretonnie
Les Royaumes Estaliens
Kislev
Les Cités Souveraines de Tilée
Les Wastelands
L'Empire
Albion
L'Arabie
Les Terres Incultes du Chaos
Les Terres Sombres
Les Royaumes Elfiques
L'Extrême Orient
La Lustrianie
Les Nouvelles Côtes
Le Nouveau Monde
La Norsca
Les Steppes Septentrionales
Les Terres du Sud
HISTOIRE
L'Histoire du Monde
La Chute des Anciens Slaans
Le Règne du Chaos
Le Déclin des Slaans
Le Développement des Elfes
Le Développement des Nains
Les Débuts de l'Humanité
Le Développement des Halflings
L’Ascension de l'Humanité
Les Incursions du Chaos
Chronologie du Vieux Monde
L'Histoire de l'édition 3 "Battle"
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L'HISTOIRE DU VIEUX MONDE
- Fantasy Battle V3 -
L'histoire
détaillée ici est la traduction de la troisième édition
anglaise du jeu de figurine. Le présent document est le début,
légèrement plus développé, de la fantastique
Histoire de Warhammer ; la suite de cette version n'est pas présentée
car identique à celle de Livre des Régles.
HISTOIRE DE L'UNIVERS
L’histoire du monde de Warhammer commence
avec l’histoire du cosmos lui-même et de l’ancienne race
qui fut la première à l’explorer. Ceux-ci sont appelés
les Slaans, une race à l’intelligence supérieure, des
créatures du genre amphibien qui dont l’évolution commença
il y a plusieurs millions d’années. Personne ne sait rien de
leur monde natal mais il est certain qu’il du subir de grands bouleversements
depuis tant d’éons. En toute probabilité il est quasiment
certain qu’il a cessé d’exister.
Cette race d’un âge incalculable
se répandit à travers toute la galaxie, découvrant
d’innombrables secrets, apprenant à maîtriser les pouvoirs
cachés du Multivers. Une de leurs plus grandes créations fut
la création des Portails spatiaux qui servent à relier les
univers entre eux., facilitant ainsi les voyages sur de grandes distances.
Ces Portails Warp, leur autre nom, furent installés proche des monde
habitables et ressemblent à de gigantesques trous noirs.
Lorsque les vaisseaux spatiaux slanns
empruntaient ces Portails Warp, ils pénétraient au cœur
d’une autre dimension, un lieu fait d’énergie en constante
évolution et qui ne semblait pas pouvoir se stabiliser à un
état particulier. Cet espace du vide inter dimensionnel était
connu sous le nom de Chaos. Submergés par les courants violents de
cette mer de protomatière, les vaisseaux slann ne pouvaient que se
laisser emporter vers des destinations insoupçonnées. C’est
ainsi que les Slaans conquirent les immensités spatiales et maîtrisèrent
la galaxie primitive.
Une fois les accès à
l’Espace Warp ouverts, les Slaans purent donc gagner n’importe
quel point de l’univers, ainsi que d’autres inimaginables aspects
du Multivers. Emportés par les pouvoirs étranges de l’Espace
Warp, les Slaans colonisèrent et modifièrent un nombre incalculable
de planètes. Ils apprirent comment détourner ces planètes
de leur orbite et provoquer des déplacements des plaques continentales
de celles-ci dans le but de créer des conditions climatiques adaptées
à la vie.
Les Slaans créèrent
des schémas continentaux particulièrement adaptés à
leurs besoins hygrométriques. De ce fait, nombreux sont ceux des
mondes qu’ils colonisèrent qui adoptant le même schéma
se ressemblent étrangement et continuent d’intriguer les races
spatiales actuelles.
Sur quelques mondes les Slaans découvrirent
des formes de vie primitives. Certaines d’entre elles devinrent les
sujets de leurs curieuses expériences génétiques. Les
créatures qui sortaient de leurs laboratoires furent toutes implantées
dans les mondes qu’ils avaient déjà créer pour
observer leurs conditions de vie. D’autres mondes vierges habités
avaient été découvert mais les conditions de vie étaient
tellement dangereuses ou déplaisantes, qu’ils furent écartés
de l’intérêt des Slaans car les créatures qu’ils
créaient n’auraient plus eu d’utilité une fois
détruites ou trop altérés par l’écosystème
particuliers à ces mondes hostiles. C’est de cette façon
que de nombreux mondes habités le furent par l’implantation
massive des produits de leurs laboratoire que furent les créatures
actuelles et, certainement, les ancestres de la race humaine actuelle.
La chute de l’ancienne civilisation
slaane fut rapide et violente, générale à toute les
colonies disséminées à travers la galaxie. Soudainement,
ils abandonnèrent en masse tous leurs mondes, leurs Portails Warp
furent abandonnés, tout comme leurs orgueilleuses expériences.
Sur de nombreux mondes les colons slaans dégénérèrent
à l’état barbare, sur d’autres ils ne gardèrent
que de lointains souvenirs de leurs anciens pouvoirs, entretenant les vestiges
de leur glorieuse civilisation.
Cette catastrophe fut le résultat
d’un problème que les Slaans étudiaient depuis longtemps
déjà et qui n’avait, statistiquement, qu’une infime
chance de se produire. Le problème résidait au cœur même
du Chaos, car il existait au sein de celui-ci des intelligences malignes
qui y évoluaient en toute liberté. Quand les Slaans ouvrirent
les premiers Portails qui reliaient l’univers matériel à
celui du Chaos, ils permirent accidentellement aux entités qui habitaient
l’Espace Warp de s’introduire dans l’univers matériel.
Les Slaans avaient apprit à contenir ces entité dans leur
univers en usant de magies puissantes, magies qu’ils apprirent dans
le même temps à manipuler en pénétrant dans la
Mer du Chaos. La plupart de ces entités qui désiraient s’introduire
dans l’univers ne se contentaient que de sacrifices et de rituels
pour se calmer. D’autres se complaisaient à ce qu’on
les aident à « gagner » leurs incompréhensibles
joutes. Certaines, bien trop puissantes et agressives, ne se calmaient que
peu de temps face aux efforts des Slaans, suffisamment pour que ces derniers
croient que leurs pauvres sacrifices suffisaient à assouvir leur
soif. La fin fut un désastre !
LA CREATION DU MONDE DE WARHAMMER
Les Slaans arrivèrent sur
le monde de Warhammer il y a de cela trois ans avant la chute de leur civilisation
galactique. Ils trouvèrent une planète dont l’orbite
instable la faisait se perdre petit à petit dan l’espace, loin
de son soleil. Animaux et plantes y avait évolués harmonieusement
mais une glaciation due à l’orbite de la planète annonçaient
la mort assurée de toute vie en un temps relativement court.
Les Slaans intervinrent en ouvrant
deux Portails Warp au-dessus des régions polaires, utilisant les
boucliers magnétiques des mondes du Chaos pour maintenir la planète
sur une orbite stable. De gigantesques chantiers spatiaux mirent en place
la construction des Portails et, dans le même temps vint la question
de la sauvegardes des espèces évolués de ce monde.
Alors que les Portails étaient en place, l’orbite stabilisée
autour de son soleil et, les expérimentations terminées dans
les laboratoires génétiques slanns, de nouvelles races furent
introduites dans ce nouveau monde. Il est possible que les premiers ancêtres
des Humains, Nains et Elfes se trouvèrent parmi les races implantées
artificiellement.
Dans les millénaires qui suivirent,
la glace qui envahissait le monde se rétracta vers les pôles
et bientôt celui-ci fut couvert d’une luxuriante végétation.
Les Slaans gardèrent toujours un œil observateur sur leurs créations
et construisirent de nombreuses cité à travers le monde, principalement
sur le continent ouest. Des millénaires après leur arrivée,
les Slaans observaient enfin un monde qu’il avait sauvé de
la destruction. Une planète au climat stable et aux créatures
habitantes à l’évolution constante.
L’EMERGENCE DES ELFES ET DES NAINS
Après ces millénaires
de travail, les Slaans encouragèrent le développement de leurs
créations. La première race a bénéficier de
l’éducation slaane fut la race elfe. Rapidement, les Elfes
apprirent beaucoup aux côtés des Slaans et bientôt, ils
atteignirent un haut degré de civilisation.
Peut être est-ce parce que
les Elfes déçurent les Slaans, peut être est-ce parce
que ceux-ci ne pouvaient concevoir un monde que dans la diversité
de ces races civilisées qu’il éduquèrent l’édification
d’autres civilisations. Les Nains fut la seconde race à sortir
de son état primitif par les soins du peuple slaan. Deux milles ans
après l’arrivée des Slaans, les Nains construisaient
de grandes forteresses primitives dans ce qui est aujourd’hui les
Montagnes du Bout du Monde. Les ancêtres des humains, quant à
eux, n’étaient pas plus évolués que des animaux
et survivaient dans les jungles et savanes des zones équatoriales.
LA CHUTE DES SLAANS
Trois mille ans passèrent
depuis la terra-formation de la planète et la catastrophique dévolution
de la civilisation slaane commença. Ce désastre d’ordre
galactique affecta énormément le monde de Warhammer de façon
brutale et directe. Les machineries contrôlant les Portails polaires
tombèrent en panne, les Portails chutèrent et la planète
fut brusquement coupée du reste de l’univers. Cet événement
eut des effets tragiques sur toutes les formes de vie de la planète,
des effets comparables en tout point à ceux d’une guerre nucléaire.
Comme les Portails Warp s’effondraient, le Chaos déferla par
ceux-ci sous forme d’énergies brutes et incontrôlables,
des matières mutagènes et des Entités conscientes furent
aspirées dans l’univers matériel, causant d’irrémédiables
dommages dans la structure même de l’univers. Cette intrusion
des courants du Chaos sur le monde eut des conséquences immédiates
:
Les Incursions du Chaos
Lors de l’explosion initiale,
les zones polaires furent englouties par les flots corrupteurs des matières
du Chaos. Toute chose située en ces régions perdit les cohérents
agencements de sa structure atomique. La marée initiale avait inondée
et détruit de vastes régions et les marqua irrémédiablement
de sa corruption, comme ce fut le cas pour les territoires connus sous le
nom de Terre des Trolls. La rétractation physique dues au trop plein
des énergies chaotiques non contenues fut aussi violente que son
expansion, c’est pourquoi seules les régions polaires furent
touchées dans l’immédiat par la matière mutagène
du Chaos.
Les marrée du Chaos qui déferlent
et infestent ces régions depuis, sont désignées sous
le noms d’Incursions du Chaos. Quand la première marée
se rétracta vers les pôles, de nouveaux territoires émergèrent
du néant, révélant, par exemple, la presqu’île
nordique de Norsca.
La création des créatures du Chaos
Le second effet de l’effondrement
des Portails fut la matérialisation du Chaos en particules solides.
Les énergies qui tourbillonnent dans les courants de l’Espace
Warp, lorsqu’elle furent aspirées dans le monde matériel,
subirent ce changement, et adoptèrent plusieurs formes. Des poussières,
pierres et de vastes îles sortirent ainsi du néant, les plus
lourdes retombant immédiatement avec les conséquences qu’on
peut aisément imaginer et les plus légères restèrent
en suspension, emportées par les vents pour se répandre sur
tout le globe. Ces matières sont appelées Pierres du Warp
ou Poussières du Warp.
Là où tombèrent
les Pierres noires du Warp les plantes et les animaux subirent d’étranges
effets. Des créature mutèrent d’horrible façon,
certains animaux gagnèrent la conscience et leur intelligence se
développa de façon extrême, alors que d’autres
formes de vie, conscientes elles, développèrent des traits
bestiaux et adoptèrent des instinct primitifs. Partout ce fut la
même chose, un infâme déferlement de mutations et de
folie.
La manifestation des dieux et démons
Le troisième effet fut l’incarnation
physique des consciences qui habitaient l’Espace Warp. Dans leur monde
elles n’adoptaient pas de formes particulières, évoluant
au gré des courants, sans pensées constructives, constituées
de multiples volontés sans constance, sans identité propre.
Pendant longtemps, les Portails Warp
avaient déjà créés de nombreuses perturbations
qui amenèrent certaines consciences à se matérialiser
un moment dans l’espace matériel. Ces consciences, coulant
littéralement des Portails, qu’elles soient bonnes ou mauvaises,
offraient alors aux Slaans la possibilité de les étudiés
avant qu’elles ne disparaissent par l’absence des énergies
qui les entretenaient. Lors de l’effondrement, l’absorption
subite de leur monde, les entraîna elles aussi à se matérialiser
avec constance dans le monde réel.
Dans l’univers matériel,
ces conscience furent fragmentées instantanément en une myriade
de particules de tailles et de puissances variables. Les plus puissantes
de ces particules se fondèrent en l’esprit des créatures
habitant le monde, créant par là même les créatures
connues sous les noms de Dieux et Démons. De telles créatures,
dotées d’assez de puissance, devenaient capables d’assumer
aussi bien une forme physique qu’éthérée et manipuler
les énergies du Chaos pour créer des effets magiques. Alors
que ces consciences se matérialisaient, leurs pensées, comme
leurs formes physiques, se stabilisaient. C’est ainsi que furent déterminés
les penchants qui gouvernent les divinités ainsi créées.
Tout comme pour les puissantes entités
divines, les formes démoniaques, plus faibles, se matérialisèrent.
Fréquemment, lors de leurs manifestations, ces créatures adoptent
une apparence déterminées par les consciences les plus puissantes,
créant souvent une variété de panthéons de démons
renégats ou de démons mineurs indépendants.
La manifestations des forces surnaturelles
Le dernier effet des Poussières
du Warp fut l’absorption d’une partie des formes de vie de la
planète dans l’Espace Warp. Ces créatures subirent des
changements important et perdirent, peu ou prou, de leur constance matérielle,
lorsqu’elles furent rejetées dans le monde réel. Les
créatures de ce type se retrouve sous une forme surnaturelle et certaines
sont désignées sous les noms de Morts Vivants et d’Elémentaux.
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