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  LA SORORITE DE KARAK RINN

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DRAMATIS PERSONNAE


Les nains de Karak Rinn forment une race distincte de leurs cousins des Montagnes du Bord du Monde. Bien qu'étant physiquement proches, des différences notables sont à préciser entre les deux races.

Les Naines de Karak Rinn gouvernent et président au culte. Elles contrôlent de même les naissances et n'attachent d'importance aux mâles que pour l'acte reproducteur et la force de travail. Par leur incapicité démontrée historiquement, les mâles, bien que respectés, n'ont aucun pouvoir décisionnel. Les Nains de Karak Rinn ressemblent de manière générale à leurs cousins, à quelques détails près, mais d'importance !

Tous les mâles sont chauves et imberbes, leurs yeux noirs sont petits, leur peau est d'une paleur maladive et, même s'ils sont aussi grands que leurs cousins, ils sont légèrement plus minces. Ils se nourrissent uniquement de champignons qu'ils cultivent dans les cavernes volcaniques d'Ungor Zharr. Ces champignons aux effets calmants, voire débilitants n'agissent que sur eux, les femèles y étant étrangement immunisées.

Les Naines ont généralement les cheveux blancs et soyeux qu'elles peignent avec soins et coiffent avec ingéniosité. Bien moins boulottes et plus musculeuses que leurs cousines, elles dirigent leur société avec une rigueur sans égal. En société elles tempère leur caractère au point que chacun de leurs actes puisse paraître mécanique et sans passion, ce qui est loin d'être vrai : contrairement aux apparences, les Naines de Karak Rinn bouillonnent de passion, d'amour et d'aspiration héroïques et romantiques ! Seulement, toutes savent que tout débordement est néfaste pour l'équilibre de leur société et le Protocole écrit il y a trois milles ans par Hild est Loi.

Les Nains de Karak Rinn supportent mal la lumière du soleil et évitent au maximum toute sortie au grand jour. Leur habitude alimentaire, la consommation importante d'eau sulfureuse et la chaleur permanente des grottes d'Ungor Zharr ajoutés à cela, font que les Nains de Karak Rinn ne peuvent subsister loin du volcan. Gudrun l'Insatisfaite a de fait ordonné le forage d'une conduite à travers les montagnes dans le seul but de relier Karak Rinn à Ungor Zharr. D'immenses chaudières ont déjà été installées dans les profondeurs de la forteresse et des cavernes accueillent de jeunes cultures de champignons. Les Naines prient que le tunnel soit terminé rapidement car elles sont actuellement coupés du reste de la communauté par les bandes de Peaux Vertes en maraude et les campements Nains. Malgré leur résitance et leur technologie, elles ne sont pas capables de tenir éternellement la forteresse sans ravitaillement.



LES NAINS DE KARAK RINN


ESCLAVES
Les mâles sont tous esclaves et travaillent sans relache dans les fonderies ou les champignognières d'Ungor Zharr. Ils sont totalement dévoués aux Naines et sont sans aucun doute heureux de leur état... du moment qu'ils peuvent consommer les champignons qu'ils apprécient tant. La grande majorité des mâles est stérile.

Profil type d'un Esclave
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Int
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Soc
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3
3
6
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1
24
43
18
43
43
18

Dotations
Un simple pagne et un outil en guise d'arme.

Alignement
Neutre

Traits Psychologiques
Les Esclaves sont sujets à la Haine envers tous les Gobelinoïdes. Ils sont dépendants des champignons d'Ungor Zharr et sujets à la Frénésie s'ils sont en manque.

Règles Spéciales
Les Esclaves ne connaissent pas la Peur si une Naine est située à moins de 12 mètres d'eux et feront tout leur possible pour être remarqué et avoir une chance de partager la couche d'une Naine.


BOUGRES
Les Bougres sont des mâles au physique avantageux (ils sont fertiles) qui ont été remarqués par une ou plusieurs Dame. Ils sont plus souvent sollicités que les autres en période de reproduction et ont pour fonction la direction des Esclaves dans leur travail.

Profil type d'un Bougre
M
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Dex
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Soc
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4
3
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1
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24
54
54
18

Dotations
En fonction de vos besoins mais souvent équipé chichement. A la bataille, les meilleurs d'entres-eux peuvent être équipés de Servomoteurs Pressurisés et de Gantelets Hydrauliques.

Alignement
Neutre

Traits Psychologiques
Les Bougres sont sujets à la Haine envers tous les Gobelinoïdes. Ils sont dépendants des champignons d'Ungor Zharr et sujets à la Frénésie s'ils sont en manque.

Règles Spéciales
Les Bougres ne connaissent pas la Peur si une Naine est située à moins de 12 mètres d'eux et feront tout leur possible pour être remarqué. Si plusieurs Bougres sont proches de moins de 12 mètres, ils doivent réussir un Test de Calme ou commencer à s'insulter et rapidement se taper dessus : les Bougres sont sujets à l'Animosité entre eux !



LES NAINES DE KARAK RINN


DAMOISELLES
Les Damoiselles sont les plus nombreuses des Naines et n'ont donc que peu de responsabilités autres que celles d'administrer les lieux de travail ou assurer les tâches de précision ou demandant un équipement à vapeur. Elles doivent bien souvent ce statut au fait qu'elles ne sont capables que d'engendrer des mâles.

Profil type d'une Damoiselle
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4
3
7
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1
29
66
29
66
66
18

Dotations
Thermoscaphandre Autonome, Masque à Vapeur, Gantelets Hydrauliques et Marteau Pneumatique sont les équipements à vapeur dont elles peuvent disposer.

Alignement
Neutre

Traits Psychologiques
Les Damoiselles sont sujètes à la Haine envers tous les Gobelinoïdes et à l'Animosité envers les mâles.

Règles Spéciales
Les Damoiselles supportent assez mal leur rang de simples accoucheuses de mâles et se conduisent de façon suicidaire au combat dans le seul but d'impressionner les Thermoprêtresses qui désignent celles, les plus méritantes, qui vont les rejoindre. Sur un Incident de Pression qui demande un arrêt de la Chaudière, une Damoiselle devra Tester son Intelligence pour ne pas prendre le risque d'aller au suicide.


DAMES
Les Dames engendre seulement des femèles. La société étant rigide, elles n'ont pas à subir autant de portées que les Damoiselles, ce qui leurs permet de garder un corps bien mieux conservé. Elles occupent une place de choix dans la communauté car elles assurent les tâches administratives les plus nobles. Par leur rang, elles possèdent un équipement à vapeur de qualité et entretiennent souvent plusieurs Bougres. En combat elles dirigent les Damoiselles et tentent de canaliser leur fougue.

Profil type d'une Dame
M
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Dex
Cd
Int
Cl
FM
Soc
3
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35
5
4
9
34
2
29
66
29
66
66
18

Dotations
Thermoscaphandre Autonome, Chaise à Vapeur, Servomoteurs Pressurisés, Régulateur de Pression, Masque à Vapeur, Gantelets Hydrauliques, Marteau Pneumatique, Lance à Vapeur, Pistolet Pneumatique, Canon à Vapeur et Armes Telluriques sont les équipements à vapeur dont elles peuvent disposer.

Alignement
Neutre

Traits Psychologiques
Les Dames sont sujètes à la Haine envers tous les Gobelinoïdes et à l'Animosité envers les mâles.

Règles Spéciales
Les Dames sont le ciment de la société de Karak Rinn. Elles sont mères des Damoiselles et ces dernières respectent leurs décisions. Si une Damoiselle part au suicide, toute Dame à portée de moins de 12 mètres peut lui faire un rappel à l'ordre qui autorisera la Damoiselle à un second Test d'Intelligence pour recouvrer la sagesse.


THERMOPRETRESSES
Les Thermoprêtresses sont toutes des Damoiselles ayant prouvé leur valeur au travail ou au combat. En devenant Thermoprêtresse, une Damoiselle abandonne sa condition de mère et voue sa vie au culte de Nemisis, la Déesse des Rancunes. Le port d'équipements à vapeur ne limite en rien leurs capacités magiques.

Profil type d'une Thermoprêtresse
Les Thermoprêtresses suivent le cheminement des Clercs. Elles gagnent une Attaque au Niveau 2.
Il n'esiste que deux Thermoprêtresses de Niveau 4 qu'on nomme Thermoprohphétesses : Thelma et Louise.

Dotations
Thermoscaphandre Autonome, Chaise à Vapeur, Servomoteurs Pressurisés, Régulateur de Pression, Masque à Vapeur, Gantelets Hydrauliques, Marteau Pneumatique, Lance à Vapeur, Pistolet Pneumatique, Canon à Vapeur et Armes Telluriques sont les équipements à vapeur dont elles peuvent disposer.

Alignement
Neutre

Traits Psychologiques
Les Thermoprêtresses sont sujètes à la Haine envers tous les Gobelinoïdes et à l'Animosité envers les mâles.

Règles Spéciales
Les Thermoprêtresses peuvent lancer des sorts de Magie de Bataille et Elémentaire liés au feu.



LES PERSONNALITES DE KARAK RINN


BRYNHILD, REINE DE KARAK RINN
Brynhild est la Reine de Karak Rinn. Dit comme cela, c'est pour toute jeune femme normalement constituée l'accomplissement d'un rêve, un statut enviable mais, pour Brynhild, c'est un enfer. Jamais elle ne montre plus que de la lassitude face à ses sujets, ce qui est déjà un comportement très mal perçu par Gudrun l'Insatisfaite, son ombre de toujours. Son rôle se limite à la cour à apparaître, patienter et disparaître, ce qui lui donne l'impression de n'être qu'un simple animal de cirque.

Brynhild a un caractère aventureux, instable et passionné. Depuis sa plus tendre enfance, elle rêve d'aventures épiques et romantiques inspirées des romans qu'elle a découvert dans le tombeau de Hild dont elle possède la clef. Brynhild sait quelle est la nature des champignons qu'on donne aux mâles et ronge son frein chaque jour pour ne pas jeter le Protocole au Feu Sacré du Temple de Némisis et être l'outil du changement.

Lorsque les Thermoprophétesses ont annoncé un grand changement pour le peuple d'Ungor Zharr et qu'elles ont parlé de leurs visions de Karak Drahz, Brynhild s'est rappelée les écrits interdits et a sauté sur l'occasion pour demander un vote au Conseil pour une expédition punitive. Quand le vote fut pronnoncé, sa joie fut immense et, aujourd'hui, même si la situation à Karak Rinn est précaire, elle rêve plus encore du Prince Charmant ! La missive qu'elle a envoyé au Roi de Karaz-A-Karak, approuvée par le Conseil, n'est qu'un appel au secours à ses yeux...

Profil de Brynhild, Reine de Karak Rinn
M
CC
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72
62
5
5
18
50
3
66
89
66
89
89
43

Dotations
Au combat, Brynhild est équipée des articles suivants :
Thermoscaphandre Autonome Royal
Masque à Vapeur
Servomoteur Pressurisé
Régulateur de Pression
Gantelets Hydrauliques couplés à des Pistolets Pneumatiques
Lance à Vapeur combinée à une Arme Thélurique (considérée comme une Hallebarde)

Alignement
Neutre

Traits Psychologiques
Témérité Pathologique en présence de mâles Nains. Brynhild est sujète à la Haine envers tous les Gobelinoïdes.

Règles Spéciales
- Si Brynhild voit un Nain dont les aptitudes pouraient la mettre en échec, celle-ci le provoquera en duel. Durant tout le combat elle ne cessera de le rabaisser et le railler et chaque Round, son adversaire devra réussir un Test de Cl ou subir un malus de -1/-10 à toutes ses caractéristiques jusqu'à la fin du combat. Invaincue, elle offrirait son coeur à celui qui la battrait.
- Tout Nain à proximité d'elle fera naturellement bouclier de son corps afin de la protéger.


GUDRUN L'INSATISFAITE
Gudrun est l'archétype même de la Naine autoritaire et innabordable. Elle adopte avec facilité une attitude cynique et chacun de ses mots ou gestes sont calculés avec soin. Alors que Brynhild règne par représentation, Gudrun administre toute la société et maîtrise chaque élément la constituant. Son désir de perfection est tel qu'elle est l'incarnation physique du Protocole d'Hild.

Gudrun, malgré son handicap, est la plus belle des Naines de Karak Rinn. Lors d'une expérience ayant mal tourné elle a perdu l'usage de ses jambes et doit à présent se mouvoir à l'aide d'une Chaise à Vapeur de son invention.

Sa position au sein du Conseil et le Protocole font qu'elle n'est jamais que l'ombre de la Reine mais cela lui suffit ; elle ne ressent aucune rancoeur à cela et est d'un total dévouement envers la communauté. Même si elle ne montre aucun amour pour personne, aucune passion ni même colère, Gudrun est aimée de tous et chacun le montre. Un mot de sa part, même désobligeant, adressé à un membre de la communauté est une marque de distinction ; un simple regard de sa part est vu comme une preuve d'intérêt.

Comme le veut le Protocole, c'est elle qui enfantera de la prochaine Reine et nombreux sont ceux qui chaque jour espère partager la couche de la plus belle Dame de Karak Rinn. De plus, être l'amant de Gudrun est une distinction sans égal puisque le Protocole prévoit que le géniteur de la futur Reine deviendrait alors dans le même temps Roi et donc partagerait la couche de Brynhild, la Reine actuelle !

Profil de Gudrun l'Insatisfaite
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4
4
12
40
2
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89
89
89
89
18

Dotations
Gudrun a accès à tout équipement qui vous convient mais aura toujours avec elle les articles suivants : Régulateur de Pression, Compresseur Alcyone, Familier Mécanique et Chaise à Vapeur.

Alignement
Neutre

Traits Psychologiques
Gudrun possède un tel contrôle de ses émotions qu'elle est Immunisée aux Effets Psychologiques.

Règles Spéciales
Gudrun est Thermoprêtresse de Niveau 3.
Tout Nain à proximité d'elle fera naturellement bouclier de son corps afin de la protéger.


THELMA ET LOUISE
Thelma et Louise sont les Thermoprophétesses jumelles d'Ungor Zharr et gardent le Temple de Némisis la Déesse des Rancunes. Des Naines Thermoprêtresses, Thelma et Louise sont les plus jeunes (encore adolescentes) et sans aucun doute, les plus insouciantes. A leur naissance, l'ancienne Thermoprophétesse décida de les garder au temple et de les éduquer, voyant un signe divin dans la couleur roux flamboyant de leurs cheveux.

Thelma et Louise sont d'un naturel joyeux et sortent rarement du Temple de Némisis. Elle passe le plus clair de leur temps à jouer et danser avec les Elémentaux de Feu qui habitent l'endroit. Lorsqu'elles sont questionnées pour un conseil, leurs réponses sont toujours sibyllines et pleines d'humour.

Leur attitude joyeuse et charmante et leur physique gracile peut conduire à penser faussement qu'elles ne sont que de simples gamines gâtées sans danger, ce qui est une erreur fatale : elles sont capables de lancer TOUS les Sortilèges de Magie de Bataille et Elémentaire liés à l'élément Feu et elles contrôlent avec aisance leurs amis Elémentaux de Feu.

Profil de Thelma et Louise
M
CC
CT
F
E
B
I
A
Dex
Cd
Int
Cl
FM
Soc
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35
25
3
3
12
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1
89
89
89
89
89
89

Dotations
Une courte jupette, un corset hypnotisant et de fragiles spartiates aux lacets hauts.

Alignement
Neutre

Traits Psychologiques
Témérité Pathologique

Règles Spéciales
Les jumelles sont inséparables. Si l'une d'elle vient à disparaître en combat, l'autre entrerait dans une rage folle et s'embaserait à l'instant révélant l'Avatar de Némisis. Lorsque l'Avatar disparaît les deux soeurs seront retrouvées miraculeusement vivantes et inconscientes mais, si l'Avatar est détruit, les jumelles seront perdues à tout jamais. L'Avatar de Némisis est un Elemental de Feu de Taille 8.


VOLVA L'AVEUGLE
Volva l'Aveugle est la plus ancienne des Naines de Karak Rinn. Personne ne sait quel est son âge véritable et même la plus ancienne après elle sait qu'elle a toujours été présente... et vieille. Petite, ridée et impotente sont les mots les plus exacts pour qualifier cet ancêtre. Bien qu'inutile au sein de la communauté, Volva a voix double au Conseil. Jusqu'à présent, personne ne la jamais entendu parler ni même lever une main lors des votes du Conseil. La seule intervention qu'elle ait jamais faite fut lors du vote concernant la reprise de Karak Drazh où elle leva la main et permit de faire basculer le statut quo sur un oui définitif et sans appel ; cette intervention fut interpretée comme de bon augure par l'ensemble de la communauté.

Volva l'Aveugle est partout ! Elle se déplace lentement grâce à une chaise roulante classique et semble toujours absente. Elle monologue en permanence mais aucun mot ne peut être distingué tellement elle rumine. Chaque fois qu'il se passe quelque chose d'important, elle est présente. Certaines Naines deviennent paranoïaque à l'idée de rencontrer la vieille. Il semble qu'elle s'amuse à harceler par sa présence certains membres de la communauté et il est arrivé qu'on constate chez elle un certain talent d'ubiquité ; ce qui amène les Naines les plus sages à conclure que la Paranoïa et les Hallucinations sont des tares communes aux Naines de Karak Rinn.

Profil de Volva l'Aveugle
M
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Dotations
Un fauteuil roulant et une vieille robe noire qui sent le pipi.

Alignement
Neutre

Traits Psychologiques
Ailleurs... à se demander si elle a encore toute sa tête.

Règles Spéciales
Volva n'a pas de Profil car cela ne sert à rien. Toute tentative visant à la détruire ou la manipuler est vouée à l'échec : elle se sortira toujours de tout danger par une action extérieure imprévue et disparaîtra au moment le plus opportun (quand personne ne la regarde). Sonder son esprit ou tenter de la manipuler mentalement se solde toujours par de terribles maux de tête et le gain d'un Point de Folie : approcher le vide absolu est une expérience traumatisante !