
Eh bien, Maroufle! ¤
Jeu de Rôle de Cape & d'Épée à
l'Ambiance Sombre
& fortement inspiré par le cinéma de genre
"Eh bien, Maroufle!" est un
jeu
de rôle de cape &
d'épée d'inspiration historique sans être
historique, à l'ambiance assez sombre. Sa
particularité
est d'utiliser des références nombreuses au cinéma
de genre et d'utiliser des principes cinématographiques
comme
base de règles. Accessoirement, on y jacte aussi comme un
Maroufle...

Un jeu très abordable
Contrairement à la plupart des JdRs, "Eh bien, Maroufle!" a
été développé davantage pour
faire jouer des parties endiablées en 1-shot (des parties de
convention par exemple) que de longues campagnes.
Dès lors que l'univers est connu de tous d'emblée &
que les
règles de
simulation sont considérées d'importance secondaire,
chacun
peut alors se concentrer sur l'interprétation dramatique des
personnages, le but bien identifié du jeu.
Le fond & la forme
Le cinéma nous montre qu'il est possible de développer
des intrigues dramatiques convaincantes en moins de 2h. Dès lors
qu'on pratique une approche dramatique du JdR (et non
une approche jeu de simulation, comme c'est trop
souvent le cas), pourquoi ne pas utiliser les principes
cinématographiques comme base de règles ? On les
complémentera au besoin par des règles de simulation
légères, qui ne viennent pas hacher le plaisir du jeu.
Mise à jour : Le
système de jeu pour "Eh bien,
Maroufle!" est
maintenant en incubation par Imaginez.net.
La scène est à la Capitale
Au cinéma, les décors sont en carton-pâte.
Dès lors qu'on sait que l'univers s'inspire vaguement de la
France
d'Ancien Régime, est-il vraiment besoin de le décrire
complèment pour pouvoir faire jouer un simple scénario
?
Des scénarios tordus, originaux & parfois assez glauques
Dès lors qu'on écrit un scénario, n'a-t-on pas
l'obligation
intellectuelle de faire en sorte qu'il contienne quelque situation
divertissante, référence culturelle ou réflexion
morale digne d'intérêt
? Car sinon, comment motiver des joueurs exigeants, qu'ils soient
experts en jdr ou justement néophytes ?
Mais aussi : dès lors qu'on se réclame du genre de Cape
et d'Épée a-t-on vraiment l'obligation de faire en sorte
que tous les scénarios se terminent bien ? À vaincre sans
péril, ne triomphe-t-on pas aussi sans gloire ?
Des sources d'inspiration recommandées à tous les
Maroufles, au Cinéma
comme ailleurs
- L'excellente série de BD
historique "Les Chemins de
Malefosse" (Tomes 1 à 5, 7, 11 & 12).
- Mais aussi "Les 7 Vies de l'Épervier".
- L'art de Bruegel, Callot, Bosse, van
Ostade.
- Le théatre, notamment celui
de Molière ou celui de Shakespeare
- Les films de cape & d'épée : Le Capitan, Le
Bossu, Les Trois Mousquetaires.
- Mais aussi : Cyrano de Bergerac, Alatriste, Le Capitaine
Fracasse, Le
Capitaine Blood, La Kermesse héroïque, ...
Vous souhaitez lancer une partie ?
Les Principes à mettre en œuvre
Planning des parties de démonstration (2007-2008):
- CJDRA, la finale (EPITA, 14 Avril 2007)
- ELFIC 2007 (école centrale, nuit du 12 Mai 2007)
- Club Sortilèges (Montreuil, nuit du 21 Septembre 2007)
- Objectif
Jeu 2007 (Paris XV, nuit du
03 Novembre 2007)
- Forum Jeux & Imaginaire
(association Morphée) (16 février 2008)
- Où : Centre culturel
Marcel Pagnol de Bures-sur-Yvette, RER B
- 12èmes Rencontres Rolistes de l'X (école
polytechnique, 8 mars 2008)
- La Croisée des Légendes - Portes ouvertes (29 mars
2008)
- Où : salle Anne Franck, 5 rue Daniel Mayer, Longjumeau
(91)
- Ludicité (26 Avril 2008,
10h-22h), Salle Olympe de Gouge, Paris
XI
- ELFIC 2008 (école centrale,
17-18 Mai 2008)
- 6ème Anniversaire
Imaginez.net (Paris, 16 Novembre 2008)
¤
Bretonnie-jdr 05-05-2008 ¤ Email (@gmail.com) : butterw