QUEEK
COUP'TETE SEIGNEUR DE GUERRE DU CLAN MORS
Queek est le bras droit du
Seigneur Ronj, chef du clan Mors et de la Cité des Piliers.
Ronj est un des Seigneurs de la Ruine et sans aucun doute le plus
puissant seigneur de guerre du Cloaque. Il a pris Queek sous son aile
depuis son enfance, l'a éduqué, lui a fourni les meilleures
armes et armures, l'a protégé des autres membres du
Conseil et a déjoué toutes les tentatives d'assassinat
qui visaient son fidèle lieutenant.
Queek a commandé de
nombreuses armées contre les forteresses naines des Montagnes
du Bord du Monde et contre les Gobelins de la Nuit de Skarsnik, qui
règne sur les niveaux supérieurs de Karak aux Huit Pics.
Jusqu'à présent,
Queek a accumulé les victoires, plus particulièrement
lors de la bataille de l'Escalier Nord où il mena les guerriers
du clan Mors dans une attaque surprise contre des Gobelins de la Nuit
montant la garde devant une sortie d'égout. Les
guerriers des clans fondirent rapidement sur les gobelins pris par
surprise, tuant la plupart d'entre eux et réduisant les autres
en esclavage. Queek tua de ses mains le chef gobelin, réduisant
à néant le moral des siens et faisant rejaillir la gloire
de cette attaque sur sa seule personne.
Son tempérament ardent
et son immense mégalomanie sont célèbres parmi
les skavens. Il prend un malin plaisir à provoquer en duel
et à tuer les héros et seigneurs de guerre ennemis.
Les trophées ornant sa bannière dorsale sont les crânes
de ses adversaires les plus coriaces, ce qui lui donne une allure
réellement impressionnante lorsqu'il apparaît sur le
champ de bataille. Sa collection comprend la tête de Krug Main
de Fer de Karaz Drazh, celle d'Ikit Slash du Pic Fétide et
les mains d'Albrecht Kraus.
Etant le lieutenant de Ronj,
Queek possède un équipement exceptionnel. Il porte habituellement
une Armure de Malepierre et est armé de l'Évidoir et
de Perce-Nain, une arme ancestrale forgée durant les longues
guerres contre les nains des Montagnes du Bord du Monde. Profil
de Queek
M |
CC |
CT |
F |
E |
B |
I |
A |
Dex |
Cd |
Int |
Cl |
FM |
Soc |
5 |
65 |
52 |
4 |
4 |
18 |
72 |
4 |
44 |
64 |
44 |
64 |
44 |
14 |
Dotations Armure
de Malepierre - Ikit possède une armure de
Malepierre qu'il a forgé lui-même. Une armure de Malepierre
est magique et offre une protection de 4PA. De plus elle agit comme
une armure de corrosion et lorsqu'un adversaire la touche, il subit
automatiquement une blessure de Force 3. Talisman
Fétide - Cet artefact, par les émanations
malsaine de la Malepierre dont il est constitué, gêne
grandement les capacités des créatures qui tentent de
combattre Ikit. Cela ce traduit par des nausées et des bouffées
de chaleur entraînants un malus général de -2/-20
à toutes les caractéristiques. Evidoir
- La lame de l'Evidoir, gravée d'inscriptions
maléfiques est capable de transpercer sans le moindre effort
des armures de la meilleure facture, magique ou non !
Perce-Nain - Cette
arme a été forgée par les skavens à l'époque
où ils tentaient de s'approprier les Montagnes du Bord du Monde
défendues par les Nains. La toute puissance de l'arme ne se
révèle que face aux Nains.
Règles spéciales Défi-défi
! - Queek a une grande confiance en lui et en ses
capacités. Lorsqu'il est engagé au corps à corps,
Queek lance toujours un défi en combat singulier au personnage
le plus puissant du groupe (souvent après s'être d'abord
occupé du Nain), que vous le vouliez ou non. Lorsque Queek
se bat en duel, il combat avec fureur et bénéficie alors
de la compétence Chance pour le duel. Haine
- Queek s'emporte vite et développe une haine
psychotique de tout ce qui se trouve sur son chemin. Nains, orques
et gobelins étant souvent sur son chemin, il les hait donc
! Voir les règles de psychologie pour de plus amples détails
sur les effets de la haine, mais rappelez-vous que Queek ne hait que
les nains, les orques et les gobelins. Maître
d'arme - Le Seigneur Queek maîtrise parfaitement
l'art de se battre avec ses deux armes magiques. Il utilise toujours
en même temps l'Évidoir et Perce-Nain, ce qui lui permet
de porter un total de 4 Attaques ignorant les armures et blessant
toujours les nains, et une parade gratuite. Remarque
: Une belle mort assurée pour votre Tueur Nain préféré.
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