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QUEEK COUP'TETE SEIGNEUR DE GUERRE DU CLAN MORS


Queek est le bras droit du Seigneur Ronj, chef du clan Mors et de la Cité des Piliers. Ronj est un des Seigneurs de la Ruine et sans aucun doute le plus puissant seigneur de guerre du Cloaque. Il a pris Queek sous son aile depuis son enfance, l'a éduqué, lui a fourni les meilleures armes et armures, l'a protégé des autres membres du Conseil et a déjoué toutes les tentatives d'assassinat qui visaient son fidèle lieutenant.

Queek a commandé de nombreuses armées contre les forteresses naines des Montagnes du Bord du Monde et contre les Gobelins de la Nuit de Skarsnik, qui règne sur les niveaux supérieurs de Karak aux Huit Pics.

Jusqu'à présent, Queek a accumulé les victoires, plus particulièrement lors de la bataille de l'Escalier Nord où il mena les guerriers du clan Mors dans une attaque surprise contre des Gobelins de la Nuit  montant la garde devant une sortie d'égout.  Les guerriers des clans fondirent rapidement sur les gobelins pris par surprise, tuant la plupart d'entre eux et réduisant les autres en esclavage. Queek tua de ses mains le chef gobelin, réduisant à néant le moral des siens et faisant rejaillir la gloire de cette attaque sur sa seule personne.

Son tempérament ardent et son immense mégalomanie sont célèbres parmi les skavens. Il prend un malin plaisir à provoquer en duel et à tuer les héros et seigneurs de guerre ennemis. Les trophées ornant sa bannière dorsale sont les crânes de ses adversaires les plus coriaces, ce qui lui donne une allure réellement impressionnante lorsqu'il apparaît sur le champ de bataille. Sa collection comprend la tête de Krug Main de Fer de Karaz Drazh, celle d'Ikit Slash du Pic Fétide et les mains d'Albrecht Kraus.

Etant le lieutenant de Ronj, Queek possède un équipement exceptionnel. Il porte habituellement une Armure de Malepierre et est armé de l'Évidoir et de Perce-Nain, une arme ancestrale forgée durant les longues guerres contre les nains des Montagnes du Bord du Monde.

Profil de Queek
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Soc
5
65
52
4
4
18
72
4
44
64
44
64
44
14

Dotations
Armure de Malepierre - Ikit possède une armure de Malepierre qu'il a forgé lui-même. Une armure de Malepierre est magique et offre une protection de 4PA. De plus elle agit comme une armure de corrosion et lorsqu'un adversaire la touche, il subit automatiquement une blessure de Force 3.

Talisman Fétide - Cet artefact, par les émanations malsaine de la Malepierre dont il est constitué, gêne grandement les capacités des créatures qui tentent de combattre Ikit. Cela ce traduit par des nausées et des bouffées de chaleur entraînants un malus général de -2/-20 à toutes les caractéristiques.

Evidoir - La lame de l'Evidoir, gravée d'inscriptions maléfiques est capable de transpercer sans le moindre effort des armures de la meilleure facture, magique ou non !

Initiative
Toucher
Dégâts
Parade
Capacités magiques
-
-
-
-
Attaque dimentionnelle - L'arme ignore les armures lors de la résolution des dégâts.

Perce-Nain - Cette arme a été forgée par les skavens à l'époque où ils tentaient de s'approprier les Montagnes du Bord du Monde défendues par les Nains. La toute puissance de l'arme ne se révèle que face aux Nains.

Initiative
Toucher
Dégâts
Parade
Capacités magiques
-
-
-
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Chasseresse de Nains - L'arme cause le double des dommages contre les Nains.
Gain de caractéristique - Lorsque le porteur est face à un Nain, l'Arme confère un bonus de +20 en CC.

Règles spéciales
Défi-défi ! - Queek a une grande confiance en lui et en ses capacités. Lorsqu'il est engagé au corps à corps, Queek lance toujours un défi en combat singulier au personnage le plus puissant du groupe (souvent après s'être d'abord occupé du Nain), que vous le vouliez ou non. Lorsque Queek se bat en duel, il combat avec fureur et bénéficie alors de la compétence Chance pour le duel.

Haine - Queek s'emporte vite et développe une haine psychotique de tout ce qui se trouve sur son chemin. Nains, orques et gobelins étant souvent sur son chemin, il les hait donc ! Voir les règles de psychologie pour de plus amples détails sur les effets de la haine, mais rappelez-vous que Queek ne hait que les nains, les orques et les gobelins.

Maître d'arme - Le Seigneur Queek maîtrise parfaitement l'art de se battre avec ses deux armes magiques. Il utilise toujours en même temps l'Évidoir et Perce-Nain, ce qui lui permet de porter un total de 4 Attaques ignorant les armures et blessant toujours les nains, et une parade gratuite.


Remarque : Une belle mort assurée pour votre Tueur Nain préféré.



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