KARAK AZGAL
Au temps de sa gloire,
cette forteresse était connue sous le nom de Karak Izril, la
Cité des Joyaux, mais aujourd'hui, les nains se réfèrent
à ses ruines sous le nom de Kark Azgal, le Pic du Butin que
les hommes appellent Roc du Dragon. La forteresse tint bon durant
des siècles aux côtés de Karak aux Huit Pics.
Karak Drazh et Karak Azul, tenant en respect les invasions des gobelins
et les pressions constantes des skavens. Lorsque Karak aux Huit Pics
tomba, toutes les forteresse du sud se trouvèrent vulnérables.
Les skavens se répandirent
dans les tunnels de Karak Azgal tandis que les orques pillaient et
saccageaient les niveaux supérieurs. Largement surpassés
en nombre, les nains durent abandonner le combat. Les orques envahirent
la cité, pillant et détruisant tout sur leur passage,
mais ils ne trouvèrent aucun des trésors que les nains
avaient soigneusement cachés. Dépités, les orques
abandonnèrent la cité et allèrent attaquer Karak
Drazh.
Peu après la destruction
de Karak Azgal, le dragon Graug le Terrible, fils du puissant Skaladrak
Incarnadine, se fraya un chemin dans les ruines et, grâce à
son odorat caractéristique, renifla le butin. Il est bien connu
que les dragons ornent leurs antres d'objets brillants pour attirer
les femelles. Le dragon s'installa sur le trésor pendant des
années, chassant les autres monstres et prévenant toutes
les tentatives visant à réoccuper la forteresse. A mesure
que le dragon vieillissait et grossissait, le tas de butin grandissait
grâce aux objets qu'il allait glaner et les rumeurs de la taille
du trésor du dragon attiraient de plus en plus d'aventuriers
en provenance de l'Empire ou de Bretonnie, cherchant à tuer
le dragon pour s'approprier son trésor.
Les nains de la Guilde des
Joailliers revendiquaient leurs droits sur le trésor et équipèrent
nombre d'expéditions pour assurer la sécurité
de ce dernier. Finalement un jeune nain appelé Skalf, connu
plus tard sous le nom de "Tueur de Dragon", pénétra
dans le repaire secret du dragon et fini par découvrir le tas
d'or, jonché d'armures rouillées et d'ossements d'aventuriers
bretonniens. Le dragon dormait profondément et ne se réveilla
qu'à l'instant où Skalf lui tranchait les écailles
de la gorge à l'aide de sa hache runique en gromril. Les runes
magiques scintillèrent dans le sang du dragon et l'or se retrouva
éparpillé par les derniers soubresauts du monstre agonisant.
Depuis ce jour, la forteresse
est une cible de choix pour les chasseurs de trésors et les
aventuriers. Les tunnels grouillent de gobelins, de skavens et d'autres
monstres plus terribles encore, mais le dragon est mort et il est
à nouveau possible de chercher de l'or parmi les ruines. Les
descendants de Skalf le Tueur de Dragon ont élu domicile dans
une petite citadelle proche de l'entrée principale de la forteresse.
Kargun Skalfson prétend gouverner toute la forteresse mais
n'a jamais réussi à assoir une réelle domination
sur les ruines. Au lieu de cela, les aventuriers sont encouragés
à venir fouiller les ruines et une taxe est prélevée
sur tout ce qui y est découvert.
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