"Skaven"
Probablement la plus commune des runes skavens, trois lignes entrecroisés
qui forment un triangle, signifie simplement"Skaven",
et elle est également utilisée pour le son "
S ". Sa forme s'apparente aussi bien au Rat Cornu lui même
qu'a une tête de Skaven, et elle est sensée représenter
la nature magique des hommes-rats.
Voir Livre d'Armée Skaven V5, page 5 (en haut à droite)
"Malepierre"
Une série de quatres lignes entre croisées formant
un losange. Ce symbôle représente les nombreux tunnels
creusés sous terre pour la recherche constante de Malepierre.
Le symbole a été à l'origine adopté
par Clan Rikek pour signaler des expéditions de prospecteurs
de Malepierre, et est maintenant généralement employé
pour représenter la lettre "W" (dérivé
de Warp Stone, le nom anglais de la Malepierre).
Voir Livre d'Armée Skaven V5,pages 15 et 69, seconde rune
a partir de la gauche.
"Rat Cornu"
Un diamant avec deux cornes forme le symbole du Rat Cornu ainsi
que le son "H" (ici aussi, probablement dérivé
de Horned Rat, le Rat Cornu en anglais).
Voir Livre d'Armée Skaven V5, page 60, rune centrale (avec
voyelles).

"Conseil des Treize"
"Le Rassemblement des Clans",
ou "Guerriers des Clans"
Ce symbole élaboré est celui du Conseil des Treize.
Il est aussi utilisé pour la lettre "C".
Voir Livre d'Armée Skaven V5, page 49 (Pages Eavy Metal),
sur la figurine de la Cloche Hurlante.
Le second symbole, trois lignes entre-croisées formant un
triangle inversé, suivies de séries de lignes entre
croisées de plus en plus petites, représente l'entre
aide entre deux Skavens ou plus, voire des clans pour un but commun.
On le trouve souvent sur les étendards de Guerriers des Clans.
Voir Bannières des Guerriers des Clans, Livre d'Armée
Skaven V5 page 49, ('Eavy Metal).

"Skarogne"
Une ligne horizontale dont partent, depuis le milieu, deux lignes
incurvées. Ce symbole ressemble à une plate forme
supportée par deux tours ou deux murs, et il est utilisé
pour représenter "Skarogne". Il est aussi généralement
utilisé pour le concept de "tour" et est donc assigné
à la lettre "T".
Voir Livre d'Armée Skaven V5, page 69, seconde rune depuis
la droite.

"Cloche"
C'est le symbole du son "B" (de Bell, la cloche). Les
cloches ont une grande signification dans la religion et la magie
skaven. Elles sont souvent fondues de façon bien précise,
dans le but de produire une tonalité capable de canaliser
les énergies magiques.
Voir Livre d'armée Skaven V5 , page 41 ('eavy Metal) sur
la figurine de la Cloche Hurlante.
"Verminarque"
Un diamant avec une seule corne et une branche. C'est le symbole
du Verminarque, le plus grand démon du Rat Cornu. Il ressemble
en beaucoup de points au symbole du Rat Cornu, mais il n'a qu'une
corne pour indiquer sa soumission au Rat Cornu lui même. La
branche représente la connexion entre le monde matériel
et le domaine des Dieux, le Rat Cornu le premier. Ce symbole peut
aussi apparaître avec des marques pour désigner un
Verminarque plus particulier. Quand il apparaît dans des mots,
ce symbole représente le son "V".



Ces symboles sont utilisés pour représenter Technomages
et Prophètes gris. Un simple diamant sans ornements représente
un Ingénieur Technomage. Une branche (représentant
la connexion au royaume du Rat Cornu) est ajoutée pour les
Champions Technomages. De là, un petite marque signifie que
c'est un Maître Technomage. Un diamant avec une branche et
deux marques est la base d'un blason de Prophète Gris. Généralement
les Technomages élevés et les Prophètes Gris
ajoutent des ornements à ces runes. Notez, cependant, que
les Technomages et les Prophètes Gris n'utilisent jamais
de "corne"comme une addition pour leur blason, car c'est
strictement associé au symboles du Verminarque et du Rat
Cornu. La rune des Prophètes Gris donne le son "G"
(de Grey, gris). Les autres n'apparaissent pas dans la formation
des mots et n'ont pas de son rattaché.
Voir Livre d'Armée Skaven V5, page 69 à l'extrême
droite, page 70 à l'extrême gauche ,ainsi que sur la
couverture du Livre d'Armée.

"Seigneur de Guerre"
Une ligne descendant à 45 degrés sous une droite horizontale,
avec une courbe en dessous. C'est le symbole pour les Seigneurs
Skaven et il représente la lettre "L" (de Lord,
le seigneur).

"Faux"
C'est la rune pour la terrible faux de la mort. Elle est aussi utilisée
pour commémorer la défaite de Nagash en -1200. Bien
que les Skavens n'honorent pas leurs morts de manière formelle,
ils tracent parfois ce symbole sur les cadavres de leurs camarades
tombés, pour les prévenir des Nécromanciens.
Le symbole est aussi utilisé pour la lettre "F".
"Skryre" ("roue")
La Roue à trois branches a été adoptée
comme symbole par le clan Skryre. Quand elle est utilisée
comme une lettre, c'est le son "K".
Voir Livre d'armée Skaven V5, page 70, la rune centrale sur
la bannière de la Rous Infernale.
"Energie Warp"
Ce symbole représente les machinations du clan Skryre, ainsi
que toute ses machines à base de Malepierre, particulièrement
le Jezzail. Il a de plus le son de la lettre "J".
Voir Livre d'Armée Skaven V5, page 60, seconde rune en partant
de la gauche.

"Moulder"
Un poing brandissant un fouet. Ce symbole est souvent dessiné
basiquement par une série de lignes qui forme une spirale.
C'est le symbole du Clan Moulder, et il est utilisé pour
représenter la lettre "M". Le plus élaboré
des deux symboles orne bannières et bouclier du clan, comme
les portes de Malefosse, la résidence du Clan Moulder.
Voir Livre d'armée Skaven V5, pages 11 et 72.
"Eshin"
Une petite pyramide noire surplombant une paire de triangles allongés
courbés et inversés forme le symbole runique du Clan
Eshin. C'est l'équivalent stylisé d'une dague dans
une main. Ce symbole est peint avec un mélange de sang et
de Malepierre sur les portes du fort du clan à Cathay. Le
symbole à le son de la lettre"N".
Voir Livre d'Armée Skaven V5, pages 16 et 60, rune à
l'extrême droite, couverture du Livre d'Armée.
"Pestilens"
Une ligne verticale avec un triangle sur la moitié supérieure,
du côté droit. Similaire à la lettre"P"
en apparence, cette rune simple est utilisée par le Clan
Pestilens et a le même son que la lettre "P".
"Nain"
Un double tiangle tourné vers la gauche. C'est le symbole
pour les nains, et il a été adopté de la lettre
naine "D", après la chute de Karak aux Huit Pics
en -513 (A présent connue sous le nom skaven de la "Cité
des Piliers"). Il est utilisé pour la lettre skaven
"D".
"Peste Rouge"
Cette rune évoque la victoire inexorable des Fils du Rat
Cornu. Ce n'est pas une coïncidence si elle a été
choisie par le clan Pestilens pour marquer les villes frappées
de l'épidémie de "peste rouge". Elle a le
son de la lettre "R".
"ZZZZZZZot"
Une ligne horizontale avec une série de lignes descendant
en zigzag depuis son milieu. C'est le symbole pour la magie de bataille
Skaven, particulièrement la Malefoudre. Son apparence suggère
un éclair, et on lui attribue aussi un son similaire, correspondant
à la lettre "Z".
Voir Livre d'Armée Skaven V5, page 70, seconde rune depuis
la droite.
"Clan Mors"
Une série de flèches en croix pointant dans toutes
les directions et incorporant le symbole runique Skaven " S
" . C'est la marque du Clan Mors (prononcez "xmors").Ce
symbole a été trouvé pour la première
fois dans les tréfonds de la Cité des Piliers, et
il est rentré dans l'usage courant pour la lettre "X".
La rune suggère une alliance entre les Skavens et des rejetons
du Chaos, dans la conquête de Karak aux Huis Pics.
Voir Livre d'Armée Skaven V5, page 9.
"Queek"("à moi!")
Ce symbole est souvent peint sur les objets pour dénoter
leur propriété privée. Ce symbole est notamment
utilisé pour signaler la possession d'une prospection de
Malepierre . Il a le son de la lettre "Q", pour le mot
skaven "queek", qui est traduit par le mot "mien."
Voir Livre d'Armée Skaven V5, page 69, troisième depuis
la gauche, page 70 (et sur de nombreux rats ogres ou esclaves).
Les voyelles Skavens sont les suivantes: Un simple pyramide= a;
double pyramide = e; triple pyramide = i; simple pyramide inversée=o;
double pyramide inversée = u; triple pyramide inversée
= y. Comme nous l'avons déjà vu plus haut, ces voyelles
ne sont pas tout le temps utilisées et il n'y a pas de règles
strictes en ce qui concerne leur place. Elles apparaissent surtout
avant ou après des consonnes qu'elles modifient.
"Clan Rictus"
C'est la rune du Clan Rictus du Mont Bossu, le principal clan skaven
des Terres Sombres. On ignore encore si il y a un son attribué
à cette rune. Le Clan Rictus comporte un nombre important
de guerriers à la fourrure noire, qui composent l'élite
militaire skaven : les Vermines de Choc. Leur symbole runique est
rarement apparu en dehors des champs de bataille des Terres Sombres,
et seulement sur des étendards, puisque les Vermines de Choc
n'utilisent que rarement des boucliers afin de maximiser leur force
via l'utilisation d'hallebardes.
Voir Livre d'Armée Skaven, pages 6, 7 et 63.