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  Les Nains du Chaos
    Background
    Dramatis Personnae










 

LES PERSONNAGES SPECIAUX NAINS DU CHAOS


Les Nains du Chaos sont des individus très déplaisants et très étranges. Mais plus étranges encore sont les personnalités qui les dirigent. Voici les personnages principaux qui font l'objet de tant d'intérêt pour les érudits du Vieux Monde.


  Astragoth, Grand Prêtre d'Hashut
Zhatan le Noir, Commandant des Tours de Zharr
Gorduz le Sournois
Fytch Cassroc
Ithahk l'Invincible
Barukh, la Faux d'Hashut
Seigneur suprême Gorth
 





ASTRAGOTH, GRAND PRETRE D'HASHUT


Astragoth est le plus vieux sorcier Nain du Chaos encore en vie. A l'apogée de ses pouvoirs, il fut le plus puissant sorcier de son millénaire à avoir foulé la plaine de Zharr. A présent ses pouvoirs ont commencé à décliner et son corps se pétrifie lentement. Il y a de cela une dizaine d'années, il fabriqua une machine grâce à laquelle il continue a se déplacer. Ses jambes ont depuis longtemps cessé de fonctionner et ses mains se sont transformées en pierre. Ses extrémités ont donc été remplacées par des instruments mécaniques. Cette machine fut construite par ses esclaves, selon des plans qu'il avait lui-même dessinés. Elle est typique du mélange de technologie et de magie maléfique qui caractérise les Nains du Chaos.


Profil d'Astragoth, Grand Prêtre d'Hashut
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Dotations
Astragoth peut être équipé de ce que vous désirez, que ses possessions soient magiques ou pas. De plus il est toujours équipé des articles suivants :

Jambes Robotiques – Astragoth est enchâssé dans une machine qui lui permet de se déplacer et qui est actionnée par ses membres pétrifiés. Cette machine combinée avec une armure lui donne une Protection de 4 aux jambes.

Grâce à son appareillage, Astragoth peut se déplacer plus vite que les autres Nains du Chaos. Toutefois, si cette machine lui permet d'aller plus vite, elle ne lui permet pas de se déplacer à une allure supérieure à la normale.

Bras Robotiques - Les pistons à vapeur qui ont remplacé les muscles et les tendons d'Astragoth lui donnent la possibilité de frapper ses ennemis avec une force totalement mécanique. En plus d'augmenter sa Force, comme cela est visible sur son profil, il peut également réaliser un Coup Fatal. Si Astragoth touche avec succès la même cible avec ses 3 attaques, son bras mécanique passe en surpuissance et frappe avec la rapidité et la force de l'éclair. Il peut alors immédiatement refaire trois nouvelles attaques contre la même cible !

Cette machine combinée avec une armure lui donne une Protection de 4 aux bras.


Règles spéciales

Monture
Du fait de son appareillage, Astragoth ne peut chevaucher aucune monture ou créature.

Grand Prêtre d'Hashut – Astragoth maîtrise parfaitement les savoirs occultes de sa fonction. C'est un Clerc de niveau 4 qui utilise parfaitement l'obédience Bataille, ainsi qu'Alchimique.


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ZHATAN LE NOIR, COMMANDANT DES TOURS DE ZHARR


Sous les tours sombres de Zharr Naggrund, un million d’âmes maléfiques travaillent à la gloire d’Hashut, le Père des Ténèbres. D’un millier de forges brûlantes sortent des armes et des armures de métal et de bronze polies. C’est la plus grande cité du monde et elle est dirigée par le plus noir de tous les Seigneurs Sorciers Nains du Chaos.

Les actes les plus cruels se produisent tous les jours dans les terres de Zharduk. Des milliers d’esclaves endurent une agonie inimaginable dans les puits de Zharr, extrayant les richesses empoisonnées dans la fumée toxique et les ténèbres impénétrables. Dans les ateliers de Zharr Naggrund, des esclaves travaillent jusqu’à leur mort dans les chaînes pour que leurs maîtres puissent apprécier la vie facile. Les Hobgobelins surveillent la Vallée du Malheur, effectuant leur charge sans pitié.

Même parmi une telle cruauté, il y en a un dont la brutalité est remarquable : Zhatan le Noir, Commandant des Tours de Zharr. Zhatan sert le Sorcier Nain du Chaos Ghorth le Cruel, le plus puissant de tous les Sorciers Nains du Chaos en vie. On raconte que quand Ghorth préside les sacrifices à Hashut, le seul son plus fort que les cris de ses victimes est le rire de Zhatan, son Général. Zhatan est très occupé par l’insatiable demande en esclaves frais de son maître. Le Nain du Chaos a commandé avec succès de nombreuses expéditions esclavagistes vers l’Ouest, massacrant toutes armées Orques qui se dressaient devant lui. Toutes les tribus Gobelines entre les Plaines de Zharduk et les Montagnes des Crocs Impitoyables se sont inclinées devant ses armées, envoyant des milliers d’entre eux en tribut au Seigneur de Zharr Naggrund. Les ateliers et les mines de Ghorth peuvent rarement diminuer la cadence avec la demande en armes de Zhatan. Chaque expédition qu’il entreprend ramène plus d’esclaves dont le travail permet de nouvelles conquêtes.


Profil de Zhatan le Noir, Commandant des Tours de Zharr
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Dotations
Zhatan porte une armure lourde et est équipé d’un marteau de guerre. Il chevauche soit un Lammasu soit un Grand Taurus. Si vous souhaitez l'équiper d'objets magiques, il ne pourra en posséder plus de trois.

Règles spéciales
Cruauté – La cruauté de Zhatan ne connaît pas de limites. C’est le guerrier le plus impitoyable des Terres Sombres de Zharr. Pour représenter cela, Zhatan est sujet à la Haine envers tous ses ennemis.


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GORDUZ LE SOURNOIS


Toute réputation est fugace et toute gloire finit par disparaître. La renommée des Chefs Hobgobelins a tendance à s’évanouir plus rapidement, souvent avec l’aide d’une dague, d’un poison ou d’un « malheureux accident ». Gorduz le Sournois a survécu à de nombreux autres chefs grâce à sa méfiance naturelle et à quelques éclairs d’intelligence. Il a également eu beaucoup de chance comme les cicatrices de son dos peuvent en témoigner.


Profil de Gorduz le Sournois
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Dotations
Il porte une armure légère, une hache et un bouclier. Il peut chevaucher un loup géant et posséder trois objets magiques.

Règles spéciales
...Bordé de Nouilles – Chanceux...Veinard...Appelez ça comme vous voulez, Gorduz le Sournois a un talent incroyable pour survivre. Quand un critique lui est infligé, le jet sur la Table des Critiques est minoré de 20 !

Chance insolente - Gorduz possède la compétence Chance.


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FYTCH CASSROC


Fytch est un héros hobgobelin qui trouva un bébé cockatrice alors qu'il chassait. Par malchance, la cockatrice le pétrifia. Astrogoth utilisa alors le corps pétrifié de Fytch dans des expériences pouvant inverser la malédiction des sorciers Nains du Chaos. Cela marcha sur Fytch mais le même processus ne fut d'aucune aide pour Astrogoth. Fytch garda son petit animal, qu'il appela Kurse.


Profil de Fytch Cassroc
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Dotations
Fytch porte une armure légère. Il est équipé d'un arc. De plus il possède les dotations suivantes :

Hache de Tourment - Cette hache fut forgée sur le crâne d’un demeuré et gravée de sorts qui volent l’intelligence de sa victime. Quiconque est touché par la hache de tourment devient simple d’esprit. Tout adversaire qui subit une ou plusieurs blessures est affecté par les règles de la Stupidité à partir de son prochain tour.

Kurse - Fytch ne part jamais au combat sans sa fidèle cokatrice


Profil de Kurse, la Cockatrice
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Règles Spéciales
Animosité - Les Hobgobelins à 12 mètres ou moins de Fytch ne sont pas sujets à l'animosité.

Pétrification - grâce aux expériences d'Astrogoth, Fytch est devenu " impétrifiable ".

Kurse : la cockatrice de Fytch est mieux entraînée que les autres, elle lui est très loyale (elle agit selon les volontés de Fytch).


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ITHAHK L’INVINCIBLE


Maître sergent des forces Nains du Chaos du général Zhatan le Noir, les Nains du Chaos, centaure-taureaux et les hobgobelins lui obéissent. Le rang d'Ithahk lui a été accordé d'une manière peu habituelle pour un soldat Nain du Chaos car c'est un insigne d'honneur. Dans une bataille contre les Haut-Elfes près de la Haute Passe, Ithahk commandait les troupes alors qu'elles faisaient retraite, mais une fois à l'abri, il constata que Zhatan n'était pas avec eux. Réalisant que son général était en danger, Ithahk retourna sur le champ de bataille et l'y trouva encerclé par des lanciers Haut-Elfes. Ithahk se rua à son secours, le puissant Centaure Taureau perdit son arme dès les premiers instants du combat, mais combattit avec ses poings équipés de gantelets métalliques. La bataille fit rage durant plusieurs heures mais quand la poussière retomba au sol, Zhatan était sauvé et les Haut-Elfes en déroute. Zhatan récompensa immédiatement le Centaure Taureau par le plus grand honneur, mais le garda avec lui. Ithahk accepta sa promotion, prêt à donner sa vie pour son seigneur. Bien qu'il soit sous les ordres directs de Zhatan, il servira un autre seigneur si son maître le désire. Il n'utilise aucune arme, se servant seulement de ses poings avec gantelets en combat. Il ne fuiera jamais tant que son général sera présent et est totalement " sans peur " quand il est sous les ordres de Zhatan.


Profil d'Ithahk l'Invincible
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Dotations
Ithahk porte une armure lourde et une paire de gantelets.

Gant de Bazrak le cruel - Ce gant a été fait par le sorcier Nain du Chaos Bazrak le Cruel à partir d’une pierre conférant à son porteur une grande force. Le porteur gagne +2 en Force. Si le porteur obtient un échec critique pour toucher, le coup manque l’ennemi et frappe à la place un allié déterminé aléatoirement, en contact avec le porteur. Le modificateur de Force n'est pas dans le profil présenté.


Règles Spéciales
Présence sur le champ de bataille
- Ithahk ne connait pas la peur. Il n’est pas infaillible, mais son sens de l’honneur lui interdit de fuir du champ de bataille à moins d'un ordre. Pour représenter ceci, Ithahk est immunisé à la psychologie. De plus, sa présence donne toujours un bonus de + 10 pour les résultats des Tests de Psychologie des alliés à moins de 12 mètres.


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BARUKH, LA FAUX D’HASHUT


Barukh, aussi connu comme " la faux d’Hashut ", est un des capitaines de Zharr-Naggrund, et il est largement connu au travers des plaines de Zharr. Les Seigneurs sorciers Nains du Chaos le voient comme le prochain Seigneur des Centaures Taureaux. Barukh lui-même n'a aucun doute sur cela, et il attend patiemment son heure.

Barukh est le Centaure Taureau le plus puissant depuis des siècles. C'est une créature immense et violente, avec une confiance suprême dans sa capacité à triompher des créatures-esclaves et il est très impressionnant en corps à corps. Il est spécialiste pour capturer des opposants que les maîtres de Zharr-Naggrund veulent mettre en esclavage. Il a eu tant de succès dans ce domaine que les Seigneurs sorciers l'ont récompensé avec la " Chaîne d'esclavage ", un objet enchanté qui aurait été forgé par Hashut lui-même quand le monde était jeune.

Ce qu'il apprécie le plus est conduire ses captifs enchaînés en esclavage ou au sacrifice, leur racontant exactement le destin qui les attend une fois arrivés à la capitale. Le jour béni où il mourra, les innombrables fantômes de ceux qu'il a torturés à mort ou envoyés aux mines viendront hanter son âme noire pour l'éternité.


Profil de Barukh, la Faux d'Hashut
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Dotations
Barukh porte une armure d'écailles et porte une hache à 2 mains. Il a également 2 haches à une main.

Chaîne d'esclavage - Cette lourde chaîne est forgée d'un acier noir très pur et est enchantée pour attraper ses ennemis, agissant comme si elle avait sa propre volonté. Au début du corps à corps, choisissez un adversaire au contact. La vicime doit effectuer un Test sous sa force ou perdre 1 attaque. Les effets de la chaîne sont cumulatifs et si les attaques de la cible sont réduites à 0, elle est considérée cible immobile. La chaîne protège aussi son porteur, lui donnant un bonus de + 1 sur sa protection générale.

Règles Spéciales
Impatience - Barukh est toujours très impatient d'être au combat. Pour représenter cela, vous devez tester sa volonté. Si le test échoue, Barukh chargera aussi vite que possible vers l'ennemi le plus proche. Barukh utilise son score de Mouvement pour déterminer ses dégât de Charge.


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SEIGNEUR SUPREME GORTH


Gorth règne sur les Nains du chaos depuis le grand temple d'Hashut, en haut de la Tour Noire. Il mène rarement ses troupes à la bataille, préférant ne le faire que pour le plus grand service d'Hashut. Gorth est un terrible dévot, rendant ses forces berzerk, les menant dans une rage fanatique.


Profil de Barukh, la Faux d'Hashut
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Dotations
Gorth est armé avec une hache qu'il peut utiliser en plus du Bâton crâne de Kaloth. Gorth peut chevaucher n'importe quel monstre. Il s'agit le plus souvent d'un Grand Taurus et occasionnellement d'un Lammasu.

Heaume de guerre d’Hashut - Il est porté par le plus Haut Prêtre d'Hashut. Il donne à son porteur un niveau de magie supplémentaire.

Armure de magma de Khonir - Cette fine mais extrêmement forte armure a été forgée dans les meilleures forges de Zharr-Naggrund. Elle donne à son porteur une protection de 4 et n'empêche pas les sorciers de lancer leurs sorts. Les opposants du porteur en corps à corps subissent un malus de - 20 pour toucher, dû à la chaleur intense irradiant de l'armure.

Bâton crâne de Kaloth - Le Bâton Crâne est une arme magique que seul un sorcier peut posséder. Sa morsure aspire l’âme de l’ennemis et ne laisse qu’une coquille vide. Si le sorcier touche son ennemi en corps à corps le Bâton Crâne essaye d’aspirer son âme. La victime doit effectuer un test sous son FM pour résister au bâton. S’il échoue, son âme est arraché de son corps et il meurt instantanément. Aucune protection n’est permise. Si la victime réussit son test de FM, elle subit les dommages normaux du coup. Dans ce cas, les protections s’appliquent.


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