Prime de Recrutement - Voir Règles
Spéciales
Solde Journalière - idem
Employeur - Toute bande à l'exception des
Skavens, Morts Vivants et Possédés.
Nicodemus était jadis l'apprenti prometteur de Ganthrandir,
grand sorcier de renom. Durant l'une des nombreuses absences de ce
dernier, Nicodemus se sentit irrésistiblement attiré
par un antique artefact qui se trouvait dans le laboratoire. Il s'agissait
d'une étrange lanterne magique, objet créé alors
que le monde était jeune et qui emprisonnait l'essence d'un
puissant démon. Le maître de Nicodemus l'avait pourtant
averti à de nombreuses reprises de ne pas toucher à
cette lanterne, mais la voix que le novice entendait et qui lui répétait
sans cesse "Libère-moi et je réaliserai tes rêves
les plus fous !" était plus forte. Nicodemus savait comment
il fallait traiter
avec ces créatures issues du Chaos et il demanda finalement
: "Le jure-tu sur les dieux que tu sers ?" Après
quelques secondes de réflexion, la voix répondit : "Je
le jure sur le nom de mon maître !" Et l'ambitieux, mais
naïf, apprenti sorcier brisa le sceau runique qui scellait la
lanterne depuis des temps immémoriaux.
" Enfin Libre !" rugit la voix du démon lorsqu'il
s'extirpa de sa prison. Les vapeurs qui s'échappèrent
de la lanterne se condensèrent peu à peu pour laisser
apparaître une énorme silhouette vaguement humanoïde.
La créature possédait une tête d'oiseau perchée
sur un cou assez long, et de grandes ailes qui semblaient faites d'une
lumière irridescente. Le démon baissa la tête
et posa son regard sur l'humain qui, faisant d'énormes efforts
pour contrôler sa peur, cria "Mes rêves ! Tu dois
exaucer mes rêves comme tu l'as promis !" La gigantesque
créature du Chaos sourit d'un air mystérieux et répondit
"Et quels sont tes rêves, petit être ?"
Luttant contre tous ses instincts qui lui hurlaient de prendre ses
jambes à son cou, Nicodemus annonça "Je veux être
le plus grand sorcier de toute l'humanité !"
Le démon n'hésita que quelques instant puis, de sa voix
sourde répondit "Accordé !" avant de déployer
ses ailes pour s'évanouir et disparaître dans l'autre
dimension.
Nicodemus ne perçut aucun changement immédiat et se
demanda s'il ne devait pas attendre un peu pour que son voeu soit
exaucé. Une chose était cependant claire, il ne pouvait
pas rester une minute de plus dans cette maison car son maître
n'allait certainement pas approuver ce qu'il venait de faire. Il ramassa
donc ses quelques affaires, en fit un baluchon et partit pour ce qui
allait être une interminable quête à travers le
Vieux Monde.
Il fallut quelques semaines à Nicodemus pour enfin comprendre
qu'il avait été berné par la créature
démoniaque. En effet, son corps grandissait d'une manière
anormale, il mesurait alors un bon pouce de plus qu'avant et cela
semblait ne pas devoir s'arrêter. Le plus grand sorcier ! Ce
satané démon l'avait pris au mot ! Il savait pourtant
qu'en matière de magie, il fallait toujours choisir ses paroles
avec le plus grand soin, mais la terreur qu'il avait éprouvée
sur le moment lui avait fait perdre une partie de ses moyens... Il
était désormais condamné à vivre avec
son erreur.
A partir de ce jour, la vie de Nicodemus ne fut qu'une errance passée
à chercher le moyen de se débarrasser de sa malédiction.
Le seul remède qu'il ait trouvé fut une potion concoctée
par un ermite vivant dans les Montagnes du Bord du Monde, mais cette
mixture ne fait que retarder les effets du sortilège lancé
par le démon. De plus, Nicodemus a besoin d'ingurgiter régulièrement
des infusions à base de Pierres Magiques pour que la concoction
fasse effet, ce qu'il a tout naturellement amené jusqu'aux
sinistres ruines de Mordheim, la Cité des Damnés.
Les compétences de Nicodemus se sont sensiblement accrues depuis
qu'il arpente les rues sombres de la cité et il est devenu
une sorte de légende parmi les bandes combattant pour assurer
la suprématie dans la cité. Nul ne sait où il
apparaîtra et qui il aidera...
Profil de Nicodemus l'Eternel Vagabond
M |
CC |
CT |
F |
E |
B |
I |
A |
Dex |
Cd |
Int |
Cl |
FM |
Soc |
4 |
33 |
29 |
4 |
4 |
12 |
33 |
1 |
43 |
29 |
43 |
43 |
43 |
29 |
Dotations
Nicodemus ne possède que son énorme Bâton de Sorcier
q'il est capable de manier comme une lance, à deux mains, comme
à une seule.
Règles spéciales
Maudit - Nicodemus
ne s'intéresse pas à l'argent, il a par contre grand
besoin de Pierre Magique. Lorsqu'il rejoint une bande, et après
une journée dans Mordheim, il demandera toujours un fragment.
Imposant - Nicodemus
est tellement imposant par sa taille qu'il cause la Peur à
ses ennemis.
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