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Prime de Recrutement - Veskit erre et "travaille" gratuitement quand l'occasion se présente.
Solde Journalière - idem
Employeur - Veskit a une telle haine de tout ce qui vit, qu'il ne pourra être accompagné que de Skavens.

Veskit était déjà un assassin de grand talent lorsqu'il fut pressenti pour une glorieuse mission. Il fut appointé par le clan Skryre pour aller libérer un de leur Technomages les plus doués, détenu comme otage par un clan rival.

Veskit réussit à ramener son prisonnier en se taillant un chemin sanglant à travers les gardes mais à un prix exorbitant. Il était blessé tellement gravement qu’il aurait dû mourir, mais le Maître de la Nuit du clan Eshin conclut un pacte avec les Technomages : les sorciers savants remplacèrent certaines parties du corps de Veskit par des implants magiques et biomécaniques. Ils le transformèrent en machine de combat vivante et, désormais, la soif de tuer de Veskit est si intense qu’il est devenu incontrôlable.

Lorsque des nouvelles de présence de Malepierre arrivèrent dans la forteresse cachée du clan Eshin, le Maître de la Nuit envoya Veskit sur place pour empêcher ces maudits humains d’explorer trop avant la cité et veiller à ce que les skavens rentrent en possession de leur dû. Depuis ce jour, bien des aventuriers ont terminé leur carrière dans les rues de Mordheim. L’œil exercé de Veskit ne manque rien et ceux qu’il traque dans les rues ne reverront jamais la Porte des Gargouilles.

Profil de Veskit, Grand Exécuteur du Clan Eshin
M
CC
CT
F
E
B
I
A
Dex
Cd
Int
Cl
FM
Soc
6
51
35
4
4
12
56
4
78
-
27
-
89
-

Compétences
Aucuité auditive
Acuité visuelle
Acrobatie
Bagarre
Coups précis

Coups puissants
Course à pied
Escalade
Esquive
Vision nocturne - comme en plein jour

Dotations
Veskit ne possède que ce que les Technomages lui ont implanté dans le corps. A savoir :

Griffes de combat de Malepierre – Ces lames redoutables sont constituées de Malepierre travaillée dans les forges du clan Skryre, au feu intense des générateurs de Maleflamme. De telles armes confèrent une force majorée de 1 lors de la résolution des dommages. Les caractéristiques de ces armes sont les mêmes que celles des coups de poing. Une blessure faite avec les griffes à 80% de chance de devenir une Plaie infectée.

Pistolets à Malepierre - Des pistolets à malepierres sont intégrés dans les griffes Les pistolets à Malepierre sont des armes redoutables, témoignages du génie malsain du clan Skryre. Ces pistolets tirent des munitions faites à partir de fragments de Malepierre ensorcelés. Ces balles provoquent d’horribles blessures qui dégénèrent souvent en terribles infections. L'arme réagit comme un pistolet ou un pistolet de duel mais sa Force Effective est de 5, et le tireur ignore l'armure de sa cible à bout portant. Une blessure faîte avec un projectile de Malepierre a 80% de chance de devenir une Plaie Infectée. Chaque pistolet à Malepierre se recharge automatiquement et très rapidement. Veskit est capable de tirer un projectile avec une arme, alors que l’autre se recharge dans le même round !

Règles spéciales

Implacable –
Veskit est une machine à tuer froide et insensible qui ne ressent aucune émotion. Il est par conséquent immunisé à toute psychologie.

Insensible – Veskit ne ressent plus aucune sensation. Il ignore donc tout malus de critique et ne peut être victime d’une hémorragie, même dans le cas improbable d’amputation !

Corps métallique – Le corps de Veskit n’est plus constitué que de métal et de Malepierre. Il possède donc une armure naturelle de 3 PA sur tout le corps et ne peut être amputé par le fait d’une arme normale. Seule une arme destructrice d’arme magique est capable d’infliger des critiques de type déboitement, fracture ou amputation !

L’œil – L’œil est un artefact du Clan Skryre qui permet à Veskit de repérer une proie dans un rayon de 24 mètres sans qu’il ne soit obligé de la voir.


Remarque : Veskit est une machine indestructible. Il perd des points de Blessure car il est constitué de tuyaux, cables et cordages qu’il est possible de détruire. C’est un adversaire particulièrement dangereux qui doit être utilisé pour faire peur à vos joueur. Car en réalité, Veskit ne peut mourir : puisqu’il n’est pas sujet aux coups critiques, celui-ci, lorsqu’il n’a plus de points de Blessure, quite tout simplement la bataille pour rejoindre ses créateurs qui le répareront pour ses prochains combats.