Prime de Recrutement - Veskit erre
et "travaille" gratuitement quand l'occasion se présente.
Solde Journalière - idem
Employeur - Veskit a une telle haine de tout ce qui
vit, qu'il ne pourra être accompagné que de Skavens.
Veskit était déjà
un assassin de grand talent lorsqu'il fut
pressenti pour une glorieuse mission. Il fut appointé par le
clan Skryre pour aller libérer un de leur Technomages les plus
doués, détenu comme otage par un clan rival.
Veskit réussit à
ramener son prisonnier en se taillant un chemin sanglant à
travers les gardes mais à un prix exorbitant. Il était
blessé tellement gravement qu’il aurait dû mourir,
mais le Maître de la Nuit du clan Eshin conclut un pacte avec
les Technomages : les sorciers savants remplacèrent certaines
parties du corps de Veskit par des implants magiques et biomécaniques.
Ils le transformèrent en machine de combat vivante et, désormais,
la soif de tuer de Veskit est si intense qu’il est devenu incontrôlable.
Lorsque des nouvelles de présence
de Malepierre arrivèrent dans la forteresse cachée du
clan Eshin, le Maître de la Nuit envoya Veskit sur place pour
empêcher ces maudits humains d’explorer trop avant la
cité et veiller à ce que les skavens rentrent en possession
de leur dû. Depuis ce jour, bien des aventuriers ont terminé
leur carrière dans les rues de Mordheim. L’œil exercé
de Veskit ne manque rien et ceux qu’il traque dans les rues
ne reverront jamais la Porte des Gargouilles.
Profil de Veskit, Grand Exécuteur du Clan Eshin
M |
CC |
CT |
F |
E |
B |
I |
A |
Dex |
Cd |
Int |
Cl |
FM |
Soc |
6 |
51 |
35 |
4 |
4 |
12 |
56 |
4 |
78 |
- |
27 |
- |
89 |
- |
Dotations
Veskit ne possède que ce que les Technomages lui ont implanté
dans le corps. A savoir : Griffes
de combat de Malepierre – Ces lames redoutables
sont constituées de Malepierre travaillée dans les forges
du clan Skryre, au feu intense des générateurs de Maleflamme.
De telles armes confèrent une force majorée de 1 lors
de la résolution des dommages. Les caractéristiques
de ces armes sont les mêmes que celles des coups de poing. Une
blessure faite avec les griffes à 80% de chance de devenir
une Plaie infectée. Pistolets
à Malepierre - Des pistolets à malepierres
sont intégrés dans les griffes Les pistolets à
Malepierre sont des armes redoutables, témoignages du génie
malsain du clan Skryre. Ces pistolets tirent des munitions faites
à partir de fragments de Malepierre ensorcelés. Ces
balles provoquent d’horribles blessures qui dégénèrent
souvent en terribles infections. L'arme réagit comme un pistolet
ou un pistolet de duel mais sa Force Effective est de 5, et le tireur
ignore l'armure de sa cible à bout portant. Une blessure faîte
avec un projectile de Malepierre a 80% de chance de devenir une Plaie
Infectée. Chaque pistolet à Malepierre se recharge automatiquement
et très rapidement. Veskit est capable de tirer un projectile
avec une arme, alors que l’autre se recharge dans le même
round ! Règles spéciales
Implacable – Veskit est
une machine à tuer froide et insensible qui ne ressent aucune
émotion. Il est par conséquent immunisé à
toute psychologie. Insensible
– Veskit ne ressent plus aucune sensation. Il
ignore donc tout malus de critique et ne peut être victime d’une
hémorragie, même dans le cas improbable d’amputation
! Corps métallique –
Le corps de Veskit n’est plus constitué
que de métal et de Malepierre. Il possède donc une armure
naturelle de 3 PA sur tout le corps et ne peut être amputé
par le fait d’une arme normale. Seule une arme destructrice
d’arme magique est capable d’infliger des critiques de
type déboitement, fracture ou amputation ! L’œil
– L’œil est un artefact du Clan Skryre
qui permet à Veskit de repérer une proie dans un rayon
de 24 mètres sans qu’il ne soit obligé de la voir.
Remarque : Veskit
est une machine indestructible. Il perd des points de Blessure car
il est constitué de tuyaux, cables et cordages qu’il
est possible de détruire. C’est un adversaire particulièrement
dangereux qui doit être utilisé pour faire peur à
vos joueur. Car en réalité, Veskit ne peut mourir :
puisqu’il n’est pas sujet aux coups critiques, celui-ci,
lorsqu’il n’a plus de points de Blessure, quite tout simplement
la bataille pour rejoindre ses créateurs qui le répareront
pour ses prochains combats.
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