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Prime de Recrutement - 30 CO
Solde Journalière - spécial
Employeur - Toutes les bandes peuvent engager Aenur, sauf les Skavens, les Possédés et les Morts-Vivants.

Beaucoup de bretteurs renommés sont venus à Mordheim pour faire fortune, mais peu ont réussi à égaler la terrible réputation d’Aenur, le spadassin Haut Elfe. Ce guerrier est responsable à lui seul de la mort de toute la bande de Possédés de Karl Zimmerman et du nettoyage du Trou du Rat, un quartier occupé par des Hommes-Bêtes.

Les rumeurs abondent sur ses origines. Les Elfes évitent généralement les communautés humaines et Mordheim en particulier, mais, pour quelque raison inconnue, le grand et pâle bretteur reste à proximité de la cité depuis des mois.

Certains disent qu’Aenur vient d’au-delà du Grand Océan, des célèbres Royaumes Elfique d’Ulthuan et qu’il était capitaine du légendaire ordre des Maîtres des Epées. D’autres prétendent qu’il s’agit d’un prince elfe sylvain en exil. Aenur lui-même en dit peu à propos de son passé et ceux qui sont bien avisés ne le questionnent pas.

Quand une bande prépare une expédition pour explorer l’intérieur de la cité, il peut arriver qu’elle entende frapper à la porte de son repaire et que le visiteur inattendu ne soit autre qu’Aenur venant offrir ses services.

Si Aenur cherche quelque chose de particulier dans les ruines de Mordheim, personne ne sait de quoi il s’agit. Certains disent qu’il veut explorer la Fosse et tuer l’énigmatique Seigneur des Ombres, bien qu’une telle tâche reste malgré tout au-dessus des possibilités d’un guerrier, même aussi exceptionnel qu’Aenur.

Aenur est grand pour un Elfe et sous son élégante cape elfique, il porte une armure d’ithilmar. Il manie une épée immense dont on dit qu’elle possède des propriétés magiques. C’est possible, car personne ne peut se vanter d’avoir reçu un coup de son épée et d’avoir survécu pour le raconter.

Profil d'Aenur, l'Epée du Crépuscule
M
CC
CT
F
E
B
I
A
Dex
Cd
Int
Cl
FM
Soc
5
72
33
4
4
11
72
3
53
43
66
76
43
33

Compétences
Accuité visuelle
Bagarre
Camouflage urbain
Chant
Coups assommants
Coups précis
Coups puissants

Déplacements silencieux urbains
Désarmement
Escalade
Esquive
Musique - Guimbarde
Sixième sens
Spé – Armes à deux mains


Dotations
Chemise de maille à manche longue d’ithilmar – L’ithimar est un métal argenté aussi léger que la soie et plus dur que l’acier. Les Elfes sont des experts pour farbiquer armes et armures en ithilmar, et le royaume elfe de Caledor est le seul endroit au monde où ce métal peut être trouvé. L’ithilmar est utilisé pour confectionner des armures de mailles qui offrent une protection de 2 aux localisations protégées. De plus elles ne gênent en rien le porteur, l’encombrement est nul, et elle ne font aucun bruit losque celui-ci se déplace.

Cape elfique – Tissée de cheveux de jeunes filles elfes entrelacés avec des feuilles d’arbres vivantes, une cape elfique est une pure merveille. Un guerrier qui en porte une se fondra dans les ombres et sera très difficile à distinguer. Une cape elfique offre un bonus de +20 à son porteur pour ses jets de discrétion et un malus de –20 à toute personne désirant tirer sur le porteur. La cape n’a d’effet que losque le porteur s’en revêt complètement et les effets s’annulent quand celui-ci combat.

Ienh-Khain (la Main de Khaine) – Ienh-Khain est une épée à deux mains magique d’une longueur démesurée qu’Aenur utilise avec un art consommé. Cette épée possède les capacités suivantes :

Initiative
Toucher
Dégâts
Parade
Capacités magiques
-10
-
+2
-
Gain de caractéristique - F+1
Protection - +1 PA sur toutes les localisations
Critiques améliorés - Tout jet sur la Table des Critiques est majoré de 20%

Règles spéciales
Bretteur Invincible – Aenur possède une telle réputation qu’il provoque la peur à ses adversaires.

Vagabond – Aenur ne peut rester deux jours au même endroit et avec les mêmes personnes.